CMI: Competencias para manejar información en el siglo XXI

Descrição

Mapa mental
Pedro CUALV
Mapa Mental por Pedro CUALV, atualizado more than 1 year ago
Pedro CUALV
Criado por Pedro CUALV quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

CMI: Competencias para manejar información en el siglo XXI
  1. TIC
    1. Internet
      1. Van de menos a más
      2. Enseñar a los estudiantes
        1. Encontrar información
          1. Evaluar información
            1. Usar información
            2. Herbert Simon
              1. Premio Nobel
                1. Saber
                  1. Recordar y Repetir información
                    1. Encontrar y utilizar información
                2. Objetivo
                  1. Ayudar a los estudiantes
                    1. Conocimientos
                      1. Habilidades
                        1. Actitudes
                          1. Estrategias
                            1. Aprender a aprender
                              1. Responder a las necesidades del alumno

                            Semelhante

                            5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                            Diego Santos
                            Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                            Gennecheverria
                            ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                            Juliana Martinez
                            Tema 4. Dificultad social por presentar deficiencia y discapacidad.
                            rbk_rod
                            LOS JÓVENES Y EL VALOR DE LA MODA
                            cinthyayali
                            CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                            jarroyoga
                            Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                            Linette Gómez Sánchez
                            LOS CINCO ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS
                            paty lopes
                            Motivación en gamificación
                            Águeda Santana Pérez