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HARDWARE Y SOFTWARE

Dalila Chavez Espanhol

HARDWARE Y SOFTWARE

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HARDWARE Y SOFTWARE

  1. CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS

    • MACROCOMPUTADORAS
      • Las macrocomputadoras son muy grandes y a menudo ocupan todo un cuarto entero
        • Se utilizan en grandes organizaciones como bancos o aerolineas
      • El precio de una macrocomputadora por lo general es sumamente elevado
      • Pueden almacenar enormes cantidades de información
        • Pueden realizar muchas tareas al mismo tiempo
        • Se pueden comunicar con muchos usuarios a la vez
    • SUPERCOMPUTADORAS
      • Fue desarrollada en 1980
        • Se utiliza para procesar grandes cantidades de datos y para resolver grandes problemas científicos complejos.
          • Es capaz de realizar más de un trillón de cálculos por segundo.
          • Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión, prediciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan.
      • Se utilizan principalmente para:
        • Pronosticar el tiempo. Investigación sobre la energía nuclear. Diseño de aviones. Diseño de automóviles. La banca en linea. Para controlar las unidades industriales.
        • Laboratorios de investigación, centros aeroespaciales, grandes industrias, etc.
    • MICROCOMPUTADORAS
      • Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento
        • Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario y solo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez.
        • Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas han aumentado la velocidad y la capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios
        • Características
          • Procesamiento de millones de instrucciones por segundo.
            • Costos relativamente bajos.
              • Modifica con tendencias a mejorar sus componentes.
                • Usuarios: estudiantes e individuos promedio.
        • Ejemplos
          • Computadoras de escritorio y laptops
            • Videoconsolas, ps5, xbox, etc
              • Tabletas
                • Smartphones
    • MINICOMPUTADORAS
      • Una microcomputadora es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
      • Actualmente se usa para almacenar grandes bases de datos y automatización industrial y aplicaciones multiuso.
      • Usos
        • Se utilizan en los distintos sectores de la empresa para así poder descargar las múltiples tareas realizadas por las macrocomputadoras
        • Son utilizadas para el control del proceso de fabricación diseño de ingeniería, experimentos científicos, sistema de comunicación y mucho más.
      • Características
        • Las minicomputadoras pueden contener uno o más procesadores. Generalmente son resistentes a altas cargas de trabajo.
  2. LIBERTAD DE USO

    • SOFTWARE LIBRE
      • El software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad.
      • A grandes rasgos, significa que los grandes usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar, y mejorar el software.
      • Normas de exportación, en algunos casos las normas de control de exportación y las sanciones comerciales impuestas por el gobierno pueden limitar la libertad de distribuir copias de los programas a nivel internacional.
      • Un programa es un software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales: La libertad de ejecutar el programa como desee. La libertad de escuchar como funciona el programa. La libertad de distribuir copias para ayudar a los otros. La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros
    • SOFTWARE PROPIETARIO
      • Ejemplo de software propietario. Sistema operativo: Windows, Chrome OS y macOS. Programas de ciberseguridad: Norton, Kasperski o Panda. Programas informáticos empresariales: SAP, SAGE o Matlab. Aplicaciones comerciales: Google drive, Shype o Microsoft Edge. Videojuegos y software de entretenimiento: FIFA, Spotify o Netflix.
      • Características del software propietario: Atención al cliente. Especialización y focalización. Control a favor del autor y el uso malintencionado
      • Es aquel en que el usurio tiene limitadas sus posibilidades de usuario, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.
  3. SOFTWARE DE NUBE

    • La nube se refiere al software y a los servicios que se ejecutan en internet en lugar de en tu ordenador
      • Se empleó el término cloud porque las aplicaciones no estaban alojadas en un único ordenador
      • La ventaja más visible de las aplicaciones cloud es que son accesibles desde cualquier dispositivo con conexión a internet. Eso incluye ordenadores de mesa, portátiles, tablets y smartphones.

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Informações

Descrição
Universidad Técnica del Norte Integrantes: Israel Caicedo, Dalila Chávez, Samael Zambrano, Alex Lema Fecha: 06/07/2021 Paralelo: TIC "E1" Carrera: Economía
Criado por
Dalila Chavez
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