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Mapa mental

Los 12 pasos del viaje del héroe.

Gabriel Andrade Espanhol

Los 12 pasos del viaje del héroe.

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Los 12 pasos del viaje del héroe.

  1. 12. Retorno con el elixir del conocimiento.

    • Etapa final del viaje. Su regreso puede traer una nueva esperanza a los que dejó atrás. La recompensa final que obtiene puede ser literal o metafórica.
  2. 11. Nueva resurrección.

    • Este es el clímax en el que el Héroe tendrá su encuentro final con la muerte. Si falla, otros sufrirán y esto pone más peso sobre sus hombros.
  3. 10.Regreso con persecución. Gran lucha final.

    • La anticipación del peligro es reemplazada por la aclamación y quizás la reivindicación o la absolución. Se enfrentará a una prueba final para regresar al mundo ordinario.
  4. 9. Recompensa. El elixir del conocimiento.

    • El héroe tras vencer las pruebas difíciles o enemigos complicados, recibe su recompensa puede ser un objeto de gran importancia o poder, un secreto, mayor conocimiento o percepción, o incluso una reconciliación con un ser querido o aliado.
  5. 8. La odisea. Muerte y resurrección.

    • Sólo a través de alguna forma de “muerte” el Héroe puede renacer, experimentando una resurrección metafórica que de alguna manera le otorga el mayor poder o percepción necesaria para cumplir su destino o llegar al final de su viaje.
  6. 7. Internamiento en la caverna más profunda.

    • Se puede representar demasiadas cosas en la historia del héroe. Puede tratarse de un lugar real en el que se encuentra un peligro terrible o un conflicto interno que hasta ahora el héroe no ha tenido que enfrentar y deberá hacerlo a como de lugar.
  7. 1. Mundo ordinario.

    • Existe el heroe. Se da a conocer su vida cotidiana, donde aprendemos detalles cruciales sobre nuestro héroe, su verdadera naturaleza, capacidades y perspectiva de la vida.
  8. 2. Llamada a la aventura.

    • Comienza cuando recibe una llamada a la acción. Puede tratarse de una amenaza directa a su seguridad, su familia, su forma de vida o la paz de la comunidad en la que vive.
  9. 3. Rechazo de la llamada.

    • Puede estar ansioso de aceptar la misión el héroe pero sus pensamientos se pondrán confusos y el héroe rechazará la llamada y como resultado, sufrirá.
  10. 4. Encuentro con el mentor.

    • El héroe necesita desesperadamente orientación, se encuentro con un mentor y le da algo que necesita lo cual le proporciona al héroe, sirve para disipar sus dudas y temores y darle la fuerza y el coraje para comenzar su búsqueda.
  11. 5. Travesía del umbral. Los guardianes.

    • El héroe ahora está listo para actuar y comenzar verdaderamente su búsqueda, ya sea física, espiritual o emocional. Finalmente cruza el umbral, esta acción significa el compromiso del héroe con su viaje y lo que sea que tenga reservado para él.
  12. 6. Pruebas, aliados y enemigos.

    • El héroe se enfrenta a una serie de desafíos cada vez más difíciles que lo ponen a prueba. Puede ganar aliados y enfrentarse a enemigos que, cada uno a su manera, lo ayudarán a prepararse para las pruebas más grandes que están por venir.

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