Conocer las generalidades y procesos de programación en “Arduino Uno”

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Andres Alejandro Florencio Gutierrez Soluciones Tecnológicas
Andres Gutierrez
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Resumo de Recurso

Conocer las generalidades y procesos de programación en “Arduino Uno”
  1. ¿Cómo utilizar Arduino Uno en la vida real?
    1. Puedes crear una infinidad de cosas, como por ejemplo, Creando:
      1. Sensor de presencia para encender luces
        1. Un reloj digital con Arduino Mini
          1. Una pequeña estación meteorológica
            1. Luces ambientales para el monitor
              1. Sistema detector de humos Arduino
            2. Elementos principales del entorno de programación de Arduino
              1. Consola de texto.
                1. Barra de herramientas con botones para las funciones comunes.
                  1. Editor de texto para escribir el código.
                    1. Área de mensajes.
                      1. Serie de Menús.
                      2. ¿Cómo describe a Arduino Uno?
                        1. Se puede instalar y ejecutar en sistemas operativos Windows, Mac OS y Linux
                          1. Tiene 14 Pines de entrada
                          2. Placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable.
                            1. Lenguaje de programación basado en C++
                            2. Es una placa de circuito impreso.
                              1. Son relativamente baratas
                              2. Es reutilizable..
                              3. Elementos a considerar para controlar el hardware de Arduino
                                1. Pines analógicos de entrada
                                  1. Pines digitales
                                    1. SRAM
                                      1. Pines analógicos de salida (PWM)
                                        1. Puertos de comunicación
                                          1. USB, serie, I2C y SPI
                                          2. EEPROM
                                            1. Flash
                                              1. Memoria de programa. Usualmente desde 1 Kb a 4 Mb