Mapa mental
Princípios SOLID

Conteúdo do mapa
Princípios SOLID
S - Sigle Responsability
- Principio da Responsabilidade única
- Coesão
- Um objeto é coeso quando faz exatamente o que se propõe, sem ir além disso
- Exemplos
- Exceço de pontos de mundaça em classes diferentes indicam falta de coesão
- COESÃO
O - Open-Close
- Pcincípio Aberto-Fechado
- Aberto à extensão / Fechado para Modifcação
- A ideia qui é criar "interfaces" e classes que implementam a interface.
- Caso seja necessário realizar uma MODIFICAÇÃO (correção ou melhoria), refatore a respectiva classe.
- Caso seja Necessário adicionar um novo comportamento NOVO, crie uma nova classe implementando a mesma interface utilizadas nas demais
- O uso de interface fecha para modificiação
- Não é possível alterar o comportamento em um ainterface
- Caso seja necessário realizar uma MODIFICAÇÃO (correção ou melhoria), refatore a respectiva classe.
- A ideia qui é criar "interfaces" e classes que implementam a interface.
- Estrategy
L - Liskov Substituition Principle
- Substituição de LIskov
- Exemplos
- Quadro e Retêngulo
- Add Exceção no Filho
- O filho deve ser capaz de executar as mesmas operações e retornar o mesmo resultado que o pai
- EXCEÇÃO
- Foco nas ações!!!! (idependentimento do estado)
- Implementação correta da Herança
- Alteração em comportamentos do filho não podem afetar o comportamento do pai durante a execução (polimorfismo)
I- Interface Segregation
- Princípoio da Segregação de Interface
- Evitar interfaces gordas
- Interfaces que têm muitos comportamentos
- trazendo complexidade e dificuldade de manutenção ao código.
- Interfaces que têm muitos comportamentos
- Facorecer interfaces magras
- INTERFACES MAGRAS
https://pingback.com/codepwr/solid
Princípios
D - Dependency Inversion
- Classes de níveis mais altos (que executam uma ação com uma ferramenta) não devem depender de classes de níveis mais baixos (necessárias para executar a ação).
- Ambas devem depender da abstração (interface que contém ambas).
- Princípio da Inversão de Dependência
- A abstração não deve depender de detalhes (como a ferramenta funciona), e sim o contrário - detalhes depende da abstração.
- Reduzir a dependência entre os níveis através da utilização da interface.
- https://www.youtube.com/watch?v=9M7lz1kM3TY
- CONTRATO
- Classes de níveis mais altos (que executam uma ação com uma ferramenta) não devem depender de classes de níveis mais baixos (necessárias para executar a ação).
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Princípios SOLID, criado por Marcos Eduardo em 16-04-2022.
- Criado por
- Marcos Eduardo
- Visualizações
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