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Tutorial de ProModel

Humberto Bermudez Inglês

Tutorial de ProModel

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Tutorial de ProModel

  1. Por Manuel H. Vargas Bermudez | Simulaciones I.

  2. INTRODUCCION

    • COMO HACER UNA SIMULACION?
      • En un proyecto de simulacion la construccion del modelo ocupa como maximo la quinta parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construccion de un modelo es solo el paso final en un estudio para hacer una simulacion. Para nuestros duas la aparicion de computadores con altas capacidades de procesamiento nos ha entregado una solucion de tipo practico cuando deseamos organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema.
        • En general se dice que no hay reglas que digan como hacer una simulacion, pero seguir ciertos pasos puede darnos una guia efectiva, a continuacion se enumeran los pasos;
          • PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO.
            • PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA.
              • PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO.
                • PASO 4: EJECUTAR EXPERIMENTOS.
                  • PASO 5: ANALIZAR LOS RESULTADOS.
                    • PASO 6: REPORTAR LOS RESULTADOS.
                      • Esto es tan importante como la informacion obtenida y no constituye un paso de ultimo momento sin relevancia, por el contrario la informacion reportada debe ser clara y concisa, la utilizacion de graficos es una excelente opcion. Aquí es importante reportar por lo menos los siguientes literales. De que manera se construyo. De donde se extrajo la informacion. Como almacenar la informacion original. Identificar las variables y los atributos utilizados. Identificar a las personas que realizaron la simulacion. Establecer la fecha de la simulacion.
                    • Mediante este paso se busca encontrar los cuellos de botella del proceso o de la simulacion misma; las herramientas de analisis mas fuertes se hallan en los graficos y tablas de resultados que arroja el programa de simulacion; esta tarea no es sencilla, y sin ella el trabajo de simulacion no conllevara a nada, por lo cual el analista ha de interpretar los datos con la mayor inteligencia y dominio de la situacion que haya adquirido.
                  • En este paso, con la mirada puesta en el objetivo de la simulacion se hacen replicaciones con el fin de observar los cambios que ocurren en los resultados. Existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales. Terminales. Son modelos que estan perfectamente definidos en el tiempo, es decir su comienzo y final se pueden determinar por un numero. Para determinar los experimentos con este tipo de modelos las siguientes preguntas nos aclaran las situaciones: Como debera ser el estado inicial del modelo? Cual es el evento que ocasionara la finalizacion del modelo? Cuantas replicaciones deberan hacerse? No terminales. Modelos en los cuales el proceso nunca termina, hay que fijar algun tipo de finalizacion, por ejemplo, cierto periodo de tiempo. El ejemplo mas usual es una empresa que fabrica puntillas.
                • La construccion de modelos con el software ProModel�, es el tema central del siguiente capitulo, en el se examinan las minuciosidades del manejo de esta herramienta para hacer esta tarea. Por lo general, al construir el modelo todo el proceso de definici�n ha de estar completo, los modeladores pueden construir el modelo por etapas en las que se determinan entradas y salidas, con lo que se logra ensamblabilidad, con esto, los modelos cuando son muy grandes, pueden construirse paralelamente o seguidamente una etapa de la otra.
              • Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinacion de la informacion requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de informacion. Para determinar la informacion requerida es necesario responder el siguiente grupo de preguntas: Como esta distribuida la planta y cuales son sus dimensiones? Cuantos centros de trabajo tiene el proceso? Cuales son los tiempos de proceso de cada centro de trabajo? Cuantos productos o subproductos se quieren introducir en el modelo? Quien requiere un recurso y cuando y donde lo necesita? Que se desea medir?
            • En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeaci�n y definir resultados. En cada una de las fases se guiar� al simulador mediante el cuestionamiento, es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar completamente clara.
  3. TEORIA DE MODELADO

    • Generalidades
      • Para hacer una simulacion con ProModel se deben cumplir dos eventos:
        • 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulacion comprueba la correccion en la definicion del modelo. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
          • La simulacion con ProModel es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones, entidades, ...) y la logica definida. En la figura, se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel y el modelador.
    • Locaciones
      • Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a donde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricacion. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las maquinas, areas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras. Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.
    • Entidades
      • Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", tambien puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase. Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el men Build y luego Entities; Ctrl+E .
    • Path Networks
      • Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades. Para acceder al editor de Path Networks, en el men Build, seleccione Path Networks, Ctrl+N.
    • Recursos
      • Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso tambien puede tener detenciones tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la gra o puente gra. Hay recursos dinamicos y esteticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulacion o permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplir durante la simulacion las especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer esteticos en una locacion como operarios o supervisores, etc. Para acceder al editor de recursos, en el men Build, seleccione Resources, Ctrl+R.
    • Proceso
      • El men de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. Tambien puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la informacion recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operacion, estos se transcribiran al computador para formar el proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos y path networks. Para acceder al men de edicion de proceso, en el men Build, seleccione Processing; Ctrl+P.
    • Arribos
      • Al transcurrir la simulacin nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, informacin, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el men Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A.
    • Informacion General
      • Permite especificar informacin basica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librera grafica de la cual se toman las imgenes para crear locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Information; en el men File, seleccione New; en el men Build, seleccione General Information; Ctrl+I.
    • Atributos
      • El atributo es una condicion inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra caracterstica ya sea fisica, quimica o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locacion. Para acceder a la tabla de edicion de atributos, en el men Build, seleccionar More Elements, seleccionar Attributes; Ctrl+T. La Tabla de edicion de atributos, es el medio por el cual se crean o editan atributos, cada una de sus columnas es explicada a continuacion.
    • Variables Logica
      • Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son tiles para capturar y guardar informacion numerica, estas pueden ser numeros reales o enteros. Para acceder a la tabla de edicion de variables, en el men Build, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un men, seleccionar Variables (global); Ctrl+B.
      • Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de logica. Para facilitar la correccion en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha logica, ProModel ha creado un ayudante (ver figura sigiente).

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Informações

Descrição
MANUEL HUMBERTO VARGAS BERMUDEZ No. Control C15060060 Simulaciones I - E@D
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Histórico
  • Criado por Humberto Bermudez · 9 mai 2022
  • Copiado por Humberto Bermudez · 9 mai 2022
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