Mapa mental
Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner)
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Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner)
Was ist Design?
- Industriedesign
- technische Massenprodukte
- Artefakten
- Zeichen mit Bedeutung
- innerhalb eines ästhetischen Zeichensystems
- Artefaktthese
- entworfen sein
- Muss ein Gegenstand wirklich von einer Person hergestellt worden sein?
- ZWeck
- sie müssen auch so verwendet werden
- Kennen wir von jedem Gegenstand den eigentlichen ZWeck?
- entworfen sein
- Industriedesign
Wann ist Design?
- Kunstwerk vs. Gebrauchsobjekt
- Kunstwerk mit praktischem Zweck ist noch lange kein Designergegenstand
Wann ist gutes Design?
- Designobjekte: praktische Funktion unter ästhetischen Gesichtpunkten betrachten vs. Kunstwerk: nur künstlerischer Ausdruck (innerhalb eines Zeichensystems) wird gewertet
- Gegenstand wird als funktionales Objekt unter ästhetischen Gesichtspunkten betrachtet
- grosse Funktionalität und grosser künstlischer Ausdruck
- funtkionale Artefakten und funktionale Merkmale werden unter ästhetischen Gesichtspunkten bewertet
- zwei Strategien
- Weiterführung / Auseinandersetzung mit bestimmten künstlerischen Strömen
- Fortsetzung historischer Designkultur
Zusammenfassung
- keine klare Definition
- Kernbereich und Grenzen bestimmbar
- es werden nicht Designergegenstände produziert, sondern Modelle oder Darstellungen
- klare Unterscheidung zwischen Modell für Designergegenstände und wirklichen Designergegenständen
- klare Unterscheidung von Kunst und Design
- keine klare Definition
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner), criado por Peter Peter em 15-10-2015.
- Criado por
- Peter Peter
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