Mapa mental
ANIMACIÓN
Conteúdo do mapa
ANIMACIÓN
¿QUÉ ES?
- Técnica
- Sensación de movimiento
- Personas
- Imágenes
- Imágenes computarizadas
- Dibujos
- Figuras
- Recortes
- Objetos
- Sensación de movimiento
- Mínimos cambios
- Posición
- Técnica
TIPOS DE ANIMACIÓN
- Animación tradicional
- Es la caracterizada por el dibujo
- de manera individual de cada uno de los fotogramas
- Qué formarán la animación
- de manera individual de cada uno de los fotogramas
- Es la caracterizada por el dibujo
- Animación 2d
- Estilo de dibujos animados
- en la que los personajes aparecen
- En un plano sin volumen
- en la que los personajes aparecen
- Estilo de dibujos animados
- Animación de computadora
- Es la técnica que consiste
- En crear imágenes en movimiento
- mediante el uso de una computadora.
- En crear imágenes en movimiento
- Es la técnica que consiste
- Animación Motion, Stop motion
- Animación fotograma, a fotograma
- consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos
- por medio de unas imágenes fijas sucesivas
- consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos
- Animación fotograma, a fotograma
- Animación tradicional
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
- 1. Estirar y encoger
- Agrega a una animación
- La idea de
- Peso
- Flexibilidad
- La idea de
- Agrega a una animación
- 2. Anticipación
- Prepara al observador
- Para una acción
- lograr
- Animación realista
- lograr
- Para una acción
- Prepara al observador
- 3. Puesta en escena
- Propósito
- Dirigir atención
- Al observador, definiendo importancia en su campo de visión
- Usando
- Luces
- Sombras
- Perspectiva del visor
- Evitando cosas innecesarias
- Perspectiva del visor
- Sombras
- Luces
- Usando
- Al observador, definiendo importancia en su campo de visión
- Dirigir atención
- Propósito
- 4. Animación directa y pose a pose
- Diferentes procesos
- ANIMACIÓN DIRECTA
- Dibujar una escena cuadro por cuadro
- Principio a fin
- Crea ilusión de fluidez y dinanismo
- Crea ilusión de fluidez y dinanismo
- Principio a fin
- Dibujar una escena cuadro por cuadro
- ANIMACIÓN POSE A POSE
- Dibuja los cuadros claves
- Llena los espacios
- TWEETNING
- Se usan los dos procesos para obtener los mejores resultados.
- TWEETNING
- Llena los espacios
- Dibuja los cuadros claves
- ANIMACIÓN DIRECTA
- Diferentes procesos
- 5. Acciones complementarias y superpuestas
- Se relacionan estrechamente
- Ayudan a que el movimiento sea mas realista
- Respetando la ley de la inercia
- ACCIÓN COMPLEMENTARIA
- Piezas desvinculadas
- Contínuan su movimiento
- AMORTIGUACIÓN
- Contínuan su movimiento
- Piezas desvinculadas
- ACCIÓN SUPERPUESTA
- Las partes de un objeto se mueven
- Rango
- Momentos
- Dependiendo la velocidad.
- Las partes de un objeto se mueven
- ACCIÓN COMPLEMENTARIA
- Respetando la ley de la inercia
- Ayudan a que el movimiento sea mas realista
- Se relacionan estrechamente
- 6. Acelerar y desacelerar
- Los objetos
- Se mueven
- Más despacio al principio
- Y más lento al final de una acción
- Así se crea un efecto de Arranque y frenado
- Se mueven
- Los objetos
- 7. Arcos
- Operan a lo largo de
- Una trayectoria curva
- Agrega la ilusión de vida a una animación
- SIN ARCOS, LAS ANIMACIONES SE SIENTEN RÍGIDAS Y MECÁNICAS
- Agrega la ilusión de vida a una animación
- Una trayectoria curva
- Operan a lo largo de
- 8. Acción secundaria
- Agrega movimientos adicionales
- Agrega mas vida y la enfatiza
- En lugar de desviar la atención de ellas
- Agrega mas vida y la enfatiza
- Agrega movimientos adicionales
- 9. Sincronización
- El tiempo en el que ocurre algo
- EL ÉXITO DEUNA ANIMACIÓN DEPENDE DE CÓMO SE REPRESENTE EL PASO DEL TIEMPO
- Una buena sincronización le agrega ritmo y emoción
- EL ÉXITO DEUNA ANIMACIÓN DEPENDE DE CÓMO SE REPRESENTE EL PASO DEL TIEMPO
- El tiempo en el que ocurre algo
- 10. exageración
- Presenta
- Características y acciones de un objeto
- Obteniendo un efecto cómico o dramático
- Características y acciones de un objeto
- Presenta
- 11. Dibujo sólido
- Representar formas
- Forma tridimensional
- Ilusión de volumen y peso en una pantalla plana
- Forma tridimensional
- Representar formas
- 12. Atractivo
- Los objetos y personajes animados
- Deben ser agradables a la vista
- Y tener un aspecto placentero
- Deben ser agradables a la vista
- Los objetos y personajes animados
- 1. Estirar y encoger
ANIMACION 3D
- Es el proceso de colocar
- Personajes y objetos en un espacio 3d
- Y manipularlos para crear la ilusión de movimiento
- Se elaboran a partir de modelos 3D animados en un entorno
- Bryan Steven García Rincón 11-01
- Se elaboran a partir de modelos 3D animados en un entorno
- Y manipularlos para crear la ilusión de movimiento
- Personajes y objetos en un espacio 3d
- Es el proceso de colocar
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre ANIMACIÓN, criado por Brayan Yandel em 13-10-2022.
- Criado por
- Brayan Yandel
- Visualizações
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