SOFTWARE EDUCATIVO

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Darla Andrea  Jiménez Morales
Mapa Mental por Darla Andrea Jiménez Morales , atualizado more than 1 year ago
Darla Andrea  Jiménez Morales
Criado por Darla Andrea Jiménez Morales mais de 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

SOFTWARE EDUCATIVO
  1. ¿Que son?
    1. son programas informaticos que se utilizan coimo herramienta pedagogica para apoyar el proceso de enseñanza-aprendisaje haciendolo mas didactico para los estudiantes
      1. TIPOS DE SOFTWARES
        1. SIMULADORES
          1. Como su nombre lo indica, los simuladores pretenden recrear un entorno fisico o un fenomeno que de otra forma seria de dificil acceso, riesgoso o, por su magnitud, imposible de visualizar.
          2. BASES DE DATOS
            1. Son programas que poporcionan información organizada en torno a un tema. suelen ser herramientas de busqueda o visualizacion para facilitar su exploracion
            2. HISTORIAS Y CUENTOS
              1. Son aplicaciones que presentan al usuario una historia o cuento multimedia, la cual deja un valor educativo.
              2. MATERIAL MULTIMEDIA
                1. Incluyen opciones para realizar trabajos de tratamiento o transmisión de información, como los procesadores de texto, editores de presentaciones, imagenes o videos, hojas de calculo, herramientas de comunicacion, etc.
                2. JUEGOS INSTRUCCIONALES
                  1. Los juegos instruccionales, son aquellos cuyos contenidos y procesos están íntimamente relacionados con algún objetivo instruccional, es un modo de afrontar determinadas situaciones de forma creativa para hacerlas más placenteras
                  2. EDUTAIMENT
                    1. El edutainment es la combinación del contenido educativo con elementos de juego, Su objetivo es motivar al alumno ofreciéndole una experiencia de aprendizaje amena, utilizando un lenguaje con el que se siente cómodo.
                    2. CONSTRUCTORES
                      1. Ofrecen mayor grado de interactividad y menor grado de control sobre las actividades del usuario, a traves de herramientas que proporciona el entorno.
                      2. HIPERHISTORIA
                        1. Su característica principal reside en que combinan activamente un modelo de objetos reactivos en un marco de ambiente virtual navegable y tienen cierta semejanza con los juegos de aventuras.
                        2. TUTORIAL
                          1. Son programas que contienen información y actividades preestablecidas en una secuencia que forma parte del programa
                          2. EJERCITACION
                            1. Están diseñados para que el usuario, a partir de la realización de una serie de actividades propuestas, aprenda o mejore ciertas destrezas y habilidades mediante la repetición de las mismas.

                      Semelhante

                      Software Educativo
                      ChaoticErnie
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                      Karen Cambrano
                      Clases de Software Educativo
                      Juanchito Godoy Triana
                      DESARROLLO DE SW EDUCATIVO
                      FRANKLIN ANILEMA
                      software educatvo
                      Alicia Hemmings
                      SOFTWARE EDUCATIVO
                      Danaí Loera
                      software educativo
                      Angel Meza
                      ALGORITMOS
                      VERONICA GARCIA
                      SOFTWARE EDUCATIVO
                      Ariadna Nuñez Portillo