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Mapa mental

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Luis Bernal PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Certificado PMP (Dirección de Proyectos) Inglês

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Conteúdo do mapa

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

  1. MODELADO UML

    • Es un Lenguaje unificado de Modelado se usa para especificar, visualizar, construir y documentar artecfactos de un sistema de software.
    • Relaciones
      • Se plantean relaciones entre los elementos (Objetos o Clases)
        • *Clases *Objetos *Herencias *Polimorfismo *Encapsulacion *Asociaciones
    • Elementos
      • Representa las abstracciones de cosas reales o ficticias (objetos, acciones)
    • Funciones
      • *Visualizar *Especificar *Crear *Documentar
    • Esta compuesto por Diagramas
      • Abarca una colección entre los elementos y sus relaciones y se presentan a traves de diferentes tipos de diagramas
      • *Diagrama de casos de uso. *Diagrama de clases *Diagrama de objetos. *Diagrama de secuencias. *Diagramas de colaboración *Diagrama de estados. *Diagrama de actividade. *Diagrama de componenetes
    • El modelado UML se remonta a la década de 1990. UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje de modelado visual que se creó como resultado de la colaboración de tres expertos en la industria del software: Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
  2. MANEJO DE FLUJOS EN JAVA

    • Flujos de entrada (InputStream)
      • DataOutputStream
        • writeBoolean(..) writeByte(..) writeLong(..) writeFloat(..) writeInt(..) writeDouble(..) writeShort(..) writeChar(..) writeChars(..)
      • Los flujos de entrada (InputStream) son fundamentales para la lectura eficiente de datos desde diversas fuentes. Permiten que los programadores interactúen con datos de manera flexible y controlada, ya sea desde archivos, redes u otras fuentes de entrada.
    • Flujos de salida (OutputStream)
      • DataInputStream
        • readBoolean() readByte() readLong() readFloat() readInt() readDouble() readShort() readChar() readLine()
      • Los flujos de salida (OutputStream) son fundamentales para escribir datos de manera eficiente en diversas destinaciones, lo que permite a los programadores interactuar con datos de manera flexible y controlada, ya sea para escribir en archivos, enviar datos a través de una red u otras tareas de salida de datos.
    • Java (I/O)
      • Este paquete proporciona al sistema las entradas y salidas a través de flujos de datos, las serializaciones y el acceso al sistema de ficheros.

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Informações

Descrição
Certificado PMP (Dirección de Proyectos) PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Mapa Mental sobre PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, criado por Luis Bernal em 02-09-2023.
Criado por
Luis Bernal
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