Processamento de Dados

Descrição

Concurso Público Informática Mapa Mental sobre Processamento de Dados, criado por Ana Beatriz Moraes em 30-10-2015.
Ana Beatriz Moraes
Mapa Mental por Ana Beatriz Moraes, atualizado more than 1 year ago
Ana Beatriz Moraes
Criado por Ana Beatriz Moraes mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Processamento de Dados

Anotações:

  • Informática - Ciência Objeto de estudo - Processamento de dados Instrumento de estudo - Computados
  1. CONCEITO:Ato de transformar dados em informações
    1. Para que a transformação em informações aconteça, é necessário que o processamento passe pelas seguintes etapas:
      1. ENTRADA -DADOS- PROCESSAMENTO- DADOS-SAÍDA-INFORMAÇÕES
    2. INFORMÁTICA: Ciência que estuda o processamento de dados. Busca sempre formas de obter maior rapidez e segurança geradas no mesmo
      1. COMPUTADOR:Máquina/equipamento que realiza o processamento de dados em um menor espaço de tempo e com maior segurança. Auxilia a informática e é capaz de realizar pelo menos algumas operações sem a intervenção humana
        1. ORIGEM DOS COMPUTADORES
          1. Àbaco: soma e subtração (2000 a.C)

            Anotações:

            • Soma dos fios
            1. Pascalina (primeira calculadora mecânica) Blaise Pascal

              Anotações:

              • Realizava somas e subtrações na base numérica decimal
              1. Primeiro máquina de "diferença" - calculava tabela de logaritimos.Charles Babbage (um dos fundadores da computação moderna)

                Anotações:

                • Aplicável a qualquer tipo de cálculo Considerada a precursora dos computadores eletrônicos.
                1. Primeiro computador eletrônico de grande porte - ENIAC (1946) : Visava ajudar o exército americano na Segunda Guerra Muncial,pois apesar de não poder armazenar programas e nem um grande número de dados, ele podia calcular a trajetória ou ângulo de uma bomba em aproximadamente 20 segundos.
                  1. Napier's: tabelas móveis de multiplicação feitas, em marfim.
                    1. Régua de cálculo com forma circular. William Oughed
                      1. Máquina de Calcular de Leibnitz - além da soma e subtração, multiplicação e divisão

                        Anotações:

                        • Apresentava imprecisão em seus cálculos e por isso, às vezes, era desconsiderada
                        1. Máquina de Mathieu Hanh - primeira calculado capaz de realizar as quatro operações elementares
                          1. Máquina de Leo Bolle: Multiplicação sem repetição de adições
                            1. Máquina de Censo de Herman Hollerith: Série de tabuladoras elétricas que fazia a computação de dados obtidos através de cartões perfurados
                              1. Mark I (Relés): Primeiro computador totalmente automático, porém era muito lento
                              2. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
                                1. 1ªGERAÇÃO(1951-1958)
                                  1. VÁLVULA. Máquinas grandes, pesadas. Consumiam muita energia e geravam muito calor. Exemplo: UNIVAC(uso comercial) e ENIAC(uso militar)
                                  2. 2ª GERAÇÃO (1959-1965)
                                    1. TRANSISTORES. Mais rápidos, compactos , leves e baratos. Consumiam menos energia e geravam menos calor.
                                      1. Surge a Indústria da Informática - Produção em série, pequena escala

                                        Anotações:

                                        • Eram usados em aplicação NÃO militares
                                    2. 3ª GERAÇÃO (1965 - 1969)
                                      1. CI (CIRCUITO INTEGRADO): Miniaturização de computadores. Exemplos: IBM/360 e Burroughts B 3500

                                        Anotações:

                                        • Americanos X Soviéticos
                                        1. Esses computadores já suportavam a multiprogramação
                                      2. 4ª GERAÇÃO (1970 em diante)
                                        1. CHIP LSI/VLSI . Micro-chip
                                          1. Nanotecnologia - partículas microscópicas. Reconstrução de robôs guiados; Construção de próteses inteligentes; Inteligência artificial(máquina aprendendo a tomar decisões dentro do escpo pré definido)
                                        2. FUNCIONAMENTO BÁSICO
                                          1. #SISTEMA ANALÓGICO: aceita qqr valor. Não assegura velocidade e segurança.

                                            Anotações:

                                            • Varia de menos infinito a mais infinito
                                            1. SISTEMA DIGITAL: Dois valores - 0 (desligado) e 1 (ligado) = Linguagem binária. Gera mais confiabilidade e funcionalidade

                                              Anotações:

                                              • Logo, qualquer valor diferente desses será completamente desprezado pelo circuito eletrônico, gerando CONFIABILIDADE e FUNCIONALIDADE.
                                              • LINGUAGEM DA MÁQUINA
                                              1. Bit- b ( Binary Digit) - Dígito binário que representa a oitava parte (1/8) de um caractere ou de um Byte
                                                1. Byte - B (Binary Term) - Conjunto de 8 bits que representam um caractere. 2 elevado a 8 = 256 combinações

                                                  Anotações:

                                                  • Cada representação possui uma combinação de 8 dígitos.
                                                  1. Combinações entre os dígitos 0 e 1 para poder representar todos os caracteres, ou seja, todas as letras, números e símbolos => 8 dígitos .
                                                    1. Cuidado! Byte NÃO é um caractere, mas é um conjunto que REPRESENTA o caractere
                                                  2. SISTEMA OPERACIONAL
                                                    1. Código ASCII - 8bits - 256 caracteres possíveis
                                                      1. DOIS
                                                      2. Código UNICODE - Representação da linguagem ORIENTAL. Absorve o ASCII (quem pode mais, pode menos).
                                                        1. Representa cada caractere de 16 bits - 65536 caracteres possíveis
                                                          1. XP
                                                          2. Se eu fizer algo no XP e abrir no DOIS, PODE dar problema. Existe caracteres comuns e não comuns, pois o XP é mais abrangente
                                                        2. Elementos do Sistema Computacional

                                                          Anotações:

                                                          • Mapa Mental própio
                                                          1. HARDWARE: Parte física do computador - tudo aquilo que pode ser tocado
                                                            1. MEMÓRIAS
                                                              1. É o local onde ficam armazenadas as nossas informações permanente ou temporariamente.
                                                              2. PERIFÉRICOS
                                                                1. ENTRADA: Tem a função de levar até o CPU dados. SAÍDA: Tem a função de extrair dados ou informações e exibi-los ao usuário
                                                                2. GABINETE
                                                                  1. É a caixa que armazena os demais itens do Hardware - protege de interferência externa
                                                                3. SOFTWARE: Parte lógica. Intangível.Regras determinantes do processamento de dados

                                                                  Anotações:

                                                                  • Conjunto de informações e ordens que são transmitidos para um computador realizar as mais diversas tarefas;
                                                                  1. BÁSICO
                                                                    1. ACESSÓRIOS
                                                                      1. APLICATIVOS
                                                                        1. UTILITÁRIOS
                                                                        2. PEOPLEWARE: Todo o usuário do sistema (comuns, profissionais)
                                                                        3. Busca sempre: Velocidade e Segurança

                                                                          Anotações:

                                                                          • TEMAS IMPORTANTES: Ansiedade na era da informática Orientalização do ocidente Pressão sobre as novas gerações Solidão do mundo moderno A viagem real no mundo virtual
                                                                          1. Classificação de Sistemas de Computação
                                                                            1. MICROCOMPUTADORES
                                                                              1. Componentes em tamanho reduzido.

                                                                                Anotações:

                                                                                • Surgiram em 1974 - e receberam essa nomenclatura em razão de possuírem tamanho e capacidade de processamento pequeno em relação aos sistemas já existentes
                                                                                1. Desktop, Laptop, Notebook, Palmtop

                                                                                  Anotações:

                                                                                  • Ordem decrescente de tamanho
                                                                              2. WORKSTATION

                                                                                Anotações:

                                                                                • Estação de Trabalho
                                                                                1. Micro computador que realiza tarefas pesadas . São apresentados com altíssima velocidade de processamento e capacidade de armazenamento, além de possuírem vídeos de altíssima qualidade gráfica
                                                                                2. MINICOMPUTADORES
                                                                                  1. Sistemas projetados para múltiplos usuários e programas, com alta velocidade de processamento e de capacidade de armazenamento.

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • Ex: manipulação e representação de gráficos e imagens de altíssima resolução, auxilio do CAD (Computer Aided Design) ...
                                                                                  2. COMPUTADORES DE GRANDE PORTE
                                                                                    1. Sistemas direcionados ao manuseio de grande volume de dados e execução simultânea de vários programas de uma grande quantidade de usuários
                                                                                    2. SUPERCOMPUTADORES
                                                                                      1. Projetados para realização de grande quantidade de cálculos matemáticos no menor espaço de tempo possível

                                                                                    Semelhante

                                                                                    NOÇÕES DE INFORMÁTICA
                                                                                    Viviana Veloso
                                                                                    Informática conhecimentos básicos
                                                                                    thiago.tc3
                                                                                    História da informática
                                                                                    Renato Costa
                                                                                    Informática Para Concursos - Conceitos Iniciais (Part. 1)
                                                                                    ae.antunes
                                                                                    Apresentação-O que é Lógica e como ela está interligada com a programação?
                                                                                    Ketlen Dos Anjos
                                                                                    Noções de Informática
                                                                                    Carlos Jr Uchôa
                                                                                    Informática Básica
                                                                                    Neylor Farias Ma
                                                                                    Informática de A a Z
                                                                                    fabianomotta
                                                                                    Informática - questões gerais
                                                                                    António Mordido
                                                                                    Introdução ao Microsoft Word
                                                                                    Roberto Becker
                                                                                    Informatica para Concursos - Hardware básico
                                                                                    Rômulo Santos