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Mapa mental

Programación orientada a objetos

Lian Samuel Correa Gonzalez Espanhol

Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos

  1. ¿Que es un objeto?

    • Los objetos son entidades que pueden ser del mundo real llevado a la programación donde estos pertenecen a una clase y se identifican de demás objetos por atributos.
      • Tiene características como:
        • Los objetos se pueden identificar por IDENTIDAD que es que cada objeto es único del otro
          • por ESTADO que son los valores de los atributos de un objeto
            • Y por COMPORTAMIENTO son los métodos que hace un obejecto dependiendo de la clase del objeto
  2. ¿Qué es una clase?

    • Las clases son el plano generico para los objetos donde estos se generarán distintos del otro, pero siguiendo el mismo plano que es la clase que comparten
      • Tiene características como:
        • Las clases pueden ser de 4 tipos como ACCESO PÚBLICO (PUBLIC) significa que cualquier otra clase o subclase puede acceder esa clase
          • ACCESO PRIVADO (PRIVATE) solo pueden acceder a este tipo de clase los métodos de la misma clase
            • ACCESO PROTEGIDO (PROTECTED) es igual a la privada con la diferencia que subclases se consideran como publicas
              • ACCESO NO ESPECIFICADO (PAQUETE) los miembros que no estén identificados podrán entrar a cualquier clase del mismo paquete
  3. ¿Qué es un método?

    • Los métodos son los procedimientos con los que se ejecuta un objeto cuando se conecta con el mismo método, el método puede enviar mensajes a objetos para solicitar información, también pueden ser llamados por una serie de valores o parametros en específico
      • Tiene características como:
        • En java hay métodos dos que son los constructores y destructores del objeto, estos métodos son opcionales
          • El constructor del objeto es un procedimiento que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de la clase y su propósito es iniciar el objeto
            • El destructor se ejecutará automáticamente solo si se destruye el objeto de la clase y tiene el proposito de liberar recursos y estos no reciben parámetros a diferencia de los constructores
  4. ¿Como se relacionan?

    • -En los corchetes de una clase, están los atributos (una clase puede tener cero o muchos atributos) y los métodos (una clase puede tener cero o muchos métodos).
      • -Al programar una aplicación en java se tiene que modelar estados y comportamientos en clases y objetos.
        • -En una clase se agrupan datos (variables) y métodos (funciones). todas las variables o funciones creadas en java deben pertenecer a una clase, por lo que no existen variables globales como en otros lenguajes de programación.
          • -Se definen las clases de objetos dotándolas de estado y comportamiento; y cuando se ejecute el programa se crearán los objetos
  5. Lian Samuel Correa Gonzalez ID:919825 NRC:65036

    • Cita: Moreno Pérez, J. C. (2015). Programación orientada a objetos: ( ed.). Madrid, RA-MA Editorial. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uniminuto/106461?

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Mapa Mental sobre Programación orientada a objetos, criado por Lian Samuel Correa Gonzalez em 14-02-2024.
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