Gadgets y Apps

Descrição

¿Qué son los gadgets y las apps? Numeralia de su uso. ¿Cuál es su importancia en la educación? ¿Cuáles has utilizado en tus clases y qué beneficios has encontrado?
ZORAIRA ZARAGOZA ZAMITIZ
Mapa Mental por ZORAIRA ZARAGOZA ZAMITIZ, atualizado more than 1 year ago
ZORAIRA ZARAGOZA ZAMITIZ
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Resumo de Recurso

Gadgets y Apps
  1. Gadgets

    Anotações:

    • Un gadget puede ser tanto un producto tecnológico; es decir un dispositivo electrónico. 
    • Dispositivo mecánico más o menos útil que llama la atención por su ingenio y su novedad.
    • Un dispositivo portátil electrónico o mecánico, que mantiene una relación con un descubrimiento innovador, el cual tiene un impacto dramático en la vida. 
    1. Aplicaciones

      Anotações:

      • Una app es una aplicación de software diseñada para funcionar en dispositivos móviles.
      • Software o programa informático que se instala en un dispositivo tecnológico digital y que permite realizar una tarea específica. 
      • Super Apps: Combinación de una gama de servicios y funcionalidades en una sola plataforma. 
      1. Numeralia
        1. Usuarios mexicanos (a)
          1. Universo

            Anotações:

            • En 2023 había más de 101 millones de internautas conectados (as) en México. 
            1. Edad

              Anotações:

              • El 59% están dentro de: a) Generación Z de 12 a 17 años b) Generación Millennials de 28 a 43 años. 
              1. Conexión

                Anotações:

                • Acceden a las aplicaciones mediante dispositivos conectados a una señal de Wi-Fi y red de celular 3G 4G y 5G.
                • El tiempo promedio de uso de gadgets y app es de más de 9 horas al día. 
                1. Actividades

                  Anotações:

                  • Envían mensajes mediante aplicaciones de mensajería instantánea: WhatsApp, Telegram y Messenger. 
                  • Acceden a redes sociales y plataformas: Facebook, Instagram, YouTube, Tik Tok, X, LinkedIn, Pinterest y Threads. 
                  • Revisan y envían correo electrónico. 
                  • Escuchan música, podcast y radio.
                  • Tienen instalada y utilizan una aplicación de inteligencia artificial como: Spotify, Netflix, Chat GPT, Gemini, Siri, Alexa, Google Assitant, Dall-E, Canva, Adobe y Grammarly. 
                  1. Riesgos

                    Anotações:

                    • Temen ser víctimas de: 1. Robo de datos personales  2. Fraude 3. Invasión a la privacidad 4. Recibir virus en su dispositivo. 
                    1. Propósito

                      Anotações:

                      • Utilizan gadgets y apps para:  1. Mantener contacto con amistades y familia.  2. Mantenerse informados (as).  3. Consumir contenido de entretenimiento. 
                      1. Consumo

                        Anotações:

                        • Utilizan gadgets y apps para: 1. Comprar en línea ropa, calzado y accesorios.  2. Consumir publicidad mediante redes sociales. 
                      2. Infancias Gadget
                        1. Dispositivos

                          Anotações:

                          • Se conectan desde un teléfono inteligente, laptop, computadora de escritorio, tableta, aparatos electrónicos y consolas de videojuegos. 
                        2. Internet de las Cosas
                          1. Conectados

                            Anotações:

                            • Hay más de 30 mil millones de dispositivos conectados
                            1. Valor

                              Anotações:

                              • El valor del mercado del internet de las cosas de 1.1 billones de USD. 
                            2. INEGI
                              1. Ubicación

                                Anotações:

                                • Las entidades federativas con mayor porcentaje de personas usuarias de internet son Quintana Roo, Baja California y Jalisco. 
                                • Las personas que más se conectan son las del ámbito urbano. 
                                • La mayoría se conecta desde cualquier lugar mediante una conexión móvil, seguidos de en la casa de otra persona, trabajo, sitio público y escuela. 
                                1. Gasto

                                  Anotações:

                                  • En 2023, el gasto promedio de prepago de telefonía celular fu de $155.4 pesos al mes; y para quienes tenían un contrato de pospago fue de $439.60 al mes. 
                                  1. Hogares

                                    Anotações:

                                    • 1.7 millones de hogares disponían de dispositivos inteligentes.
                                2. Importancia
                                  1. Flexibilidad educativa

                                    Anotações:

                                    • Los gadgets y apps hacen que los planes de estudios y horarios sean flexibles y estén al alcance para quienes deciden continuar con su preparación académica.
                                    1. Ahorro de tiempo

                                      Anotações:

                                      • Mediante el uso de gadgets y apps las y los internautas que estudian en línea invierten menos tiempo en horas de clase.
                                      1. Integración

                                        Anotações:

                                        • Las super apps integradas a IoT (internet de las cosas) pueden permitir experiencias más personalizadas en la educación. 
                                        1. Simulación

                                          Anotações:

                                          • Los entornos de metaversos a través de gadgets y aplicaciones pueden ser utilizados para crear simulaciones de situaciones reales y prácticas de capacitación. 
                                        2. Uso
                                          1. Gadgets

                                            Anotações:

                                            • 1. Laptop 2. Tableta 3. Teléfono inteligente 4. Pantalla 5. Reproductores de audio 6. Cámaras digitales 7. Dispositivos de almacenamiento extraíble 8. Reproductores de CD, DVD y Blu ray
                                            1. Apps

                                              Anotações:

                                              • 1. Adobe scan 2. Día 3. PDF 24 4. Escáner 5. Canva 6. Gmail 7. Youtube 8. Navegadores Chrome, Edge y  Mozilla 9. Cámara 10. WhatsApp 11. Moodle
                                            2. Beneficios

                                              Anotações:

                                              • 1. Desarrollo de habilidades tecnológicas 2. Comunicación en tiempo real  3. Actividades colaborativas y simultáneas 4. Registro digital de evidencias de aprendizaje 5. Creación de contenidos digitales 6. Edición de contenidos multimedia 7. Centralización de servicios digitales en una super app 
                                              1. Referencias

                                                Anotações:

                                                • Asociación de Internet Mx. (2022) Educación en línea en México. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/Estudio%20de%20Educacio%CC%81n%20en%20Li%CC%81nea%202022.pdf Asociación de Internet Mx. (2024) 20° Estudio sobre los hábitos de usuarios de internet en México 2024. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/20_Ha-bitos_de_Usuarios_de_Internet_en_Me-xico_2024_VP.pdf  Berruecos, P. (2019, August 16). Nace la generación de Niños Gadget. Revista Gadgets. https://www.revistagadgets.com/2019/08/16/nace-la-generacion-de-ninos-gadget/ Calvo, L. (2024, November 26). ¿Qué es una app? Guía sobre aplicaciones móviles. GoDaddy Resources - Spain. https://www.godaddy.com/resources/es/tecnologia/que-es-una-app-y-para-que-se-utiliza Computer Hoy. (2023, August 20). ¿Qué es una Super App? [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=USEaRmkoUY4  Fundación BBVA. (n.d.). gadget | Definición y ejemplos de uso | Diccionario del español actual. https://www.fbbva.es/diccionario/gadget/  Gadgets | Dirección General de Sistemas y Tecnologías de la Información. (n.d.). https://dgsyti.edomex.gob.mx/content/gadgets  HISTORY. (2011, June 13). What is a Gadget? | History [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=19M27uUNBJs  INEGI. (2024). Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2023. https://www.inegi.org.mx/contenidos/saladeprensa/boletines/2024/ENDUTIH/ENDUTIH_23.pdf  Recursos. (n.d.). https://www.asociacioniot.org/recursos/  SOYPROFETIC. (2021, May 31). Define APP 📲 APLICACIÓN | Diccionario TIC con la letra A [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=ytJw85yAePo 

                                                Semelhante

                                                5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje
                                                maya velasquez
                                                ¿Qué tipo de maestro eres?
                                                Diego Santos
                                                Elementos del Currículo Ecuatoriano
                                                Diego Ulloa
                                                Mapa Conceptual
                                                Laura Laguna
                                                Poniendo en Práctica el Aula Invertida (The Flipped Classroom)
                                                Diego Santos
                                                Pequeños Trucos para Leer Más en Menos Tiempo
                                                Diego Santos
                                                Consejos para Realizar un Resumen
                                                Diego Santos
                                                5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                Diego Santos
                                                Concepción Pedagogia y Didáctica
                                                NEIL BERNAL R.
                                                Fin de Curso: Preguntas para nuestros alumnos
                                                Diego Santos
                                                Currículo
                                                Fernanda Espinoza