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Mapa mental

Estructuras de control para la programación

Jenni' Burbujeante Espanhol

Mapa mental sobre Estructuras de control para la programación: Selectivas, Repetitivas y Secuenciales

Mapa mental: Estructuras de control para la programación

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Estructuras de control para la programación

  1. Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

    • SELECTIVAS
      • Estas estructuras se utilizan para TOMAR DECISIONES (por eso también se llaman estructuras de decisión o alternativas). Lo que se hace es EVALUAR una condición, y, a continuación, en función del resultado, se lleva a cabo una opción u otra.
        • Switch
          • Aplicando la estructura de decisión múltiples se evaluara una expresión que podrá tomar n valores distintos, 1, 2, 3,…., n y según que elija uno de estos valores en la condición, se realizara una de las n acciones o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá solo un determinado camino ente los n posibles. Esta estructura se representa por un selector el cual si toma el valor 1 ejecutará la acción 1, si toma el valor 2 ejecutara la acción 2, si toma el valor n realizara la acción n.
        • If-else
          • Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
        • If
          • Se identifican porque están compuestos únicamente de una condición. La estructura si-entonces evalúa la condición y en tal caso: Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción Si (o acciones si son varias). Si la condición es falsa no se hace nada.
    • REPETITIVAS
      • Las estructuras de control repetitivas son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle (loop)
        • Bucle
          • Una estructura de control que permite la recepcion de una serie determinada de sentencias se denominan bucle (lazo o ciclo). El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten.
        • while
          • La estructura repetitiva while (mientras) es aquella en la que el número de interacciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición. por esta razón, a estos bucles se les denomina bucles condicionales.
        • For
          • La sentencia for nos sirve ya que con ella se puede ejecutar un bucle que se repita determinado número de veces.
    • SECUENCIALES
      • Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia, y las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de otra y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

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ELABORA UN MAPA MENTAL DEL TEMA ESTRUCTURAS DE CONTROL PARA LA PROGRAMACIÓN
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