PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.

Descrição

Mapa Mental sobre PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO., criado por fernanda gonzalez em 04-10-2016.
fernanda  gonzalez
Mapa Mental por fernanda gonzalez, atualizado more than 1 year ago
fernanda  gonzalez
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Resumo de Recurso

PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.
  1. EQUIPOS
    1. UN EQUIPO MULTIMEDIA ES AQUEL QUE PERMITE LA REPRODUCCION DE LOS ARCHIVOS DEL MISMO NOMBRE Y SE CARACTERIZAN POR:
      1. REPRODUCCION DE AUDIO
        1. REPRODUCCION DE VIDEO DIGITAL
          1. SOPORTE DE ANIMACIONES
            1. SOPORTE DE IMAGENES DIGITALES
          2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
            1. HOY EN DIA EXISTEN DIFERENTES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN DESARROLLAR Y REPRODUCIR MULTIMEDIA. A CONTINUACION SE MUESTRA UN LISTADO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN HACER MULTIMEDIA:
              1. DISPOSITIVOS LECTORES, DVD-CD
                1. MICROFONOS Y AUDIFONOS
                  1. CAMARAS DIGITALES
                    1. WEB CAM
                      1. IMPRESORAS
                        1. ESCANER
                          1. COMPUTADORAS
                        2. PROGRAMAS MULTIMEDIA.
                          1. ACTUALMENTE EXISTE UNA INFINIDAD DE PAQUETERIAS DE SOFTWARE QUE PERMITEN LA CREACION DE MULTIMEDIA DE UNA FORMA FACIL Y EFICIENTE CADA UNO DE ELLOS EMPLEA DIFERENTES METODOLOGIAS COMO:
                            1. POR GUION.
                              1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ESPECIALIZADA EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
                              2. ICONOS Y FLUJO DE CONTROL
                                1. ES UNA MANERA FACIL DE CREAR CONTENIDO MULTIMEDIA, A TRAVES DE ICONOS Y PALETAS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
                                2. POR FRAMES
                                  1. SE REALIZA A TRAVES DE UN CONJUNTO DE ICONOS ENLAZADOS EN UNA LINEA DE FLUJO DE CONTROL
                                  2. GUIONES
                                    1. BASADO EN MODELO DE PILA DE TARJETAS
                                    2. ORIENTADO A OBJETOS
                                      1. REPRESENTACION VISUAL A TRAVES DE ICONOS Y DE SUS PROPIEDADES
                                      2. ENLACES HIPERMEDIA
                                        1. CODIGO DE MERCADO
                                          1. SE BASA EN EL USO DE TEXTO ENRIQUECIDO MEDIANTE EL USO DE ETIQUETAS HTML

                                      Semelhante

                                      Vocabulário Inglês Básico
                                      Alessandra S.
                                      SUS E ATENÇÃO A SAÚDE NO BRASIL
                                      danieleyuri
                                      ato administrativo- requisitos/ elementos
                                      michelegraca
                                      Artigo Científico X Ensaio Teórico
                                      mayara.sampaio
                                      Introdução a Engenharia
                                      ismael-airoso
                                      Processo de Cicatrização
                                      Letícia Silva
                                      Simulado História
                                      Marina Faria
                                      Anatomia: sistema esquelético I
                                      Natália Abitbol
                                      Características do Trovadorismo
                                      gvitoriaaraujp12
                                      10 dicas para você lidar melhor com o seu tempo
                                      vivi sousa
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                                      Hugo Fonseca