Programacion Logica y funcional

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Todo lo que necesitas saber sobre programación lógica y funcional encuéntralo explicado en este fabuloso mapa mental.
Raul Jesus Alejandro Lopez
Mapa Mental por Raul Jesus Alejandro Lopez, atualizado more than 1 year ago
Raul Jesus Alejandro Lopez
Criado por Raul Jesus Alejandro Lopez quase 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programacion Logica y funcional
  1. Unidad 4, modelo de programacion logica.
    1. 4.9 Predicados mitologicos
      1. La construcción sirve para pasar nombres de predicados como argumentos. El siguiente predicado determina si cierta lista esta ordenada según algún criterio que no se conoce a priori:
        1. ordC ([_],_). ordC ([X, Y | L], Criterio) : - Menor =.. [Criterio, X, Y], call (Menor), ordC ([Y|L], Criterio).
      2. 4.8 Manipulacion de terminos
        1. Existen operadores para el chequeo de tipos de términos, se pueden usar para manejo de errores, el predicado var/1 se satisface cuando su argumento es una variable no unificada.
        2. 4.7 Control de busquedas en programas logicos
          1. El predicado ! (leído corte) proporciona control sobre el mecanismo de backtracking de programación lógica: siempre tiene éxito pero tiene el efecto lateral de podar todas las elecciones alternativas en el nodo correspondiente en el árbol de búsqueda.
          2. 4.6 Espacios de busquedas
            1. Cuando se resuelve un problema, se busca la mejor solución entre un conjunto de posibles soluciones. Al conjunto de todas las posibles soluciones a un problema concreto se llama espacio de búsqueda.
            2. 4.5 Programcion logica, numeros, listas y arboles
              1. Numéricos En PROLOG los objetos numéricos pueden corresponder a tipos integer o float de C. Para realizar operaciones numéricas, se tiene el predicado is, que se comporta como una asignación en un lenguaje imperativo.
              2. 4.4 Consulta de una base de clasulas
                1. Las cláusulas contienen la especificación o implementación del conjunto de hechos y reglas que componen el programa. Se encabeza con la palabra CLAUSES Una cláusula puede ser: Un hecho: por ejemplo padre (Juan, maría). Una secuencia de cláusulas que definen un predicado se denomina procedimiento.
                  1. clausula1 Clausula2 ... clausulaN
                2. 4.3 Representacion clausada del conocimiento
                  1. Comúnmente usado para referirse a representaciones pensadas para el procesamiento por ordenadores modernos, y en particular, para representaciones compuestas por objetos explícitos y de afirmaciones sobre ellos. Representar el conocimiento en una forma explícita a los ordenadores sacar conclusiones de conocimiento almacenado
                    1. CARACTERISTICAS • Los objetos y las relaciones importantes deben aparecer explícitamente y de forma conjunta • Las restricciones inherentes al problema se muestran pero no los detalles irrelevantes. • La representación debe ser transparente: se entiende lo que se dice.
                  2. 4.2 Semantica de los programas logicos
                    1. Del vocablo griego que puede traducirse como “significativo”. Se trata de aquello perteneciente o relativo a la significación de las palabras.
                    2. 4.1 Introudccion al mdelo de programacion logica
                      1. La programación lógica consiste en emplear la lógica como lenguaje de programación Datos = términos de primer orden Procedimiento = fórmulas bien formadas Ejecución = Deducción controlada y constructiva

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