Mapa mental
Tutorial de Promodel.
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Tutorial de Promodel.
Introdución.
- En un proyecto de simulación la construcción del modelo ocupa como máximo la quinta parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construcción de un modelo es solo el paso final en un estudio para hacer una simulación. Para nuestros días la aparición de computadores con altas capacidades de procesamiento nos ha entregado una solución de tipo práctico cuando deseamos organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema. La simulación es una animación mediante programas para computador, de situaciones reales, con el objetivo de analizar su estructura o forma física y encontrar soluciones que conlleven a mejores características de las mismas desde el punto de vista productivo ó del orden. Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulación, que es un problema considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.
- Pasos de como hacer una simulación.
- PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO.
- En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir resultados. En cada una de las fases se guiará al simulador mediante el cuestionamiento, es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar completamente clara.
- PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA.
- Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinación de la información requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de información.
- PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO.
- La construcción de modelos con el software ProModel, es el tema central del siguiente capitulo, en el se examinan las minuciosidades del manejo de esta herramienta para hacer esta tarea.
- PASO 4: EJECUTAR EXPERIMENTOS.
- En este paso, con la mirada puesta en el objetivo de la simulación se hacen replicaciones con el fin de observar los cambios que ocurren en los resultados. Existen dos tipos de simulaciones: terminales y no terminales
- PASO 5: ANALIZAR LOS RESULTADOS.
- Mediante este paso se busca encontrar los cuellos de botella del proceso o de la simulación misma; las herramientas de análisis más fuertes se hallan en los gráficos y tablas de resultados que arroja el programa de simulación; esta tarea no es sencilla, y sin ella el trabajo de simulación no conllevará a nada, por lo cual el analista ha de interpretar los datos con la mayor inteligencia y dominio de la situación que haya adquirido.
- PASO 6: REPORTAR LOS RESULTADOS.
- Esto es tan importante como la información obtenida y no constituye un paso de ultimo momento sin relevancia, por el contrario la información reportada debe ser clara y concisa, la utilización de gráficos es una excelente opción. Aquí es importante reportar por lo menos los siguientes literales.
- PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO.
- Pasos de como hacer una simulación.
- En un proyecto de simulación la construcción del modelo ocupa como máximo la quinta parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construcción de un modelo es solo el paso final en un estudio para hacer una simulación. Para nuestros días la aparición de computadores con altas capacidades de procesamiento nos ha entregado una solución de tipo práctico cuando deseamos organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema. La simulación es una animación mediante programas para computador, de situaciones reales, con el objetivo de analizar su estructura o forma física y encontrar soluciones que conlleven a mejores características de las mismas desde el punto de vista productivo ó del orden. Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulación, que es un problema considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.
Teoría de Modelado.
- Generalidades.
- Para hacer una simulación con ProModel se deben cumplir dos eventos: 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso. La simulación con ProModel es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones, entidades, ...) y la lógica definida. En la figura, se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel y el modelador.
- Locaciones
- Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
- Entidades.
- Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase. Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el menú Build y luego Entities; Ctrl+E .
- Path Networks
- Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades. Para acceder al editor de Path Networks, en el menú Build, seleccione Path Networks, Ctrl+N.
- Recursos.
- Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la gría o puente gría. Hay recursos dinámicos y estáticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores, etc. Para acceder al editor de recursos, en el menú Build, seleccione Resources, Ctrl+R.
- Proceso.
- El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos y path networks. Para acceder al menú de edición de proceso, en el menú Build, seleccione Processing; Ctrl+P.
- Arribos.
- Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menú Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A
- Información General.
- Permite especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librerá a grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Information; en el menú File, seleccione New; en el menú Build, seleccione General Information; Ctrl+I.
- Atributos.
- El atributo es una condición inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra característica ya sea física, química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación. Para acceder a la tabla de edición de atributos, en el menú Build, seleccionar More Elements, seleccionar Attributes;Ctrl+T.
- Variables.
- Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros. Para acceder a la tabla de edición de variables, en el menú Build, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un menú, seleccionar Variables (global); Ctrl+B.
- ConstruccIón de la lógica
- Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de lógica. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica, ProModel ha creado un ayudante
- Generalidades.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Tutorial de Promodel., criado por Kenya Gonzalez Mendoza em 17-07-2017.
- Criado por
- Kenya Gonzalez Mendoza
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