O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

USO DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Diana Jiménez Espanhol

Conteúdo do mapa

USO DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

  1. Brindar los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, buscando ofrecer un tratamiento riguroso de la teoría y la práctica haciendo uso de un lenguaje de programación altamente utilizado en el ámbito profesional.

    • Temas
      • CONCEPCIÓN DE UNA CLASE
        • Diagrama de clases: Es un diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, orientada a objetos
          • Diagrama de Objetos: Es un diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un sistema en un instante de ejecución específico
            • Diagrama de componentes: Representa cómo un sistema de software es dividido en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes
              • Diagrama de paquetes: Muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas mostrando las dependencias entre esas agrupaciones.
      • ATRIBUTOS
        • Diagramas de caso de uso:Representan a los actores y casos de uso que intervienen en un desarrollo de software
          • Diagrama de actividades: Representa los flujos de trabajo paso apaso de negocio y operaciones de los componentes en un sistema
            • Diagrama de Estado: Muestran el conjunto de estados por los cuales para un objeto durante su vida en una aplicacion en respuesta a eventos junto con sus respuestas y acciones.
      • Interacción
        • Diagrama de Secuencias: Usado para modelar interacción entre objetos en un sistema
          • Diagrama de Colaboración: Es esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas alrededor de los roles.
            • Diagrama de Comunicación: Son los diagramas que representan una combinación de información tomada desde el diagrama de clases, secuencia, y diagrama de casos de uso describiendo tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
              • Diagrama de Tiempo: Son los que se usan para mostrar el cambio en el estado o valor de uno o más elementos en el tiempo. Este también puede mostrar la interacción entre los eventos de tiempos, las restricciones de tiempos y la duración que los gobiernan.
                • Diagrama de Interacción: El diagrama donde se representa la forma en como un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se comunican entre si en petición a un evento. Esto implica recorrer toda la secuencia de llamadas, de donde se obtienen las responsabilidades claramente.
      • OPERACIONES

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre USO DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS, criado por Diana Jiménez em 31-07-2017.
Criado por
Diana Jiménez · jul 2017
Atualizado
20 ago 2017
Visualizações
1
Avaliação

Mais sobre UML y diagramas de clases

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?