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Mapa mental

Elementos Básicos del ModeloOrientado a Objetos - Philips

Juan Lozano Modelamiento de Software 2 Espanhol

Conteúdo do mapa

Elementos Básicos del ModeloOrientado a Objetos - Philips

  1. Abstracción

    • Denota las características esenciales que distinguen a un objeto de otros tipos de objetos, definiendo precisas fronteras conceptuales, relativas al observador.
  2. Encapsulamiento

    • Es el proceso de subdividir los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento. La encapsulación sirve para separar la interface de una abstracción y su implementación.
  3. Modularidad

    • Es la propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y vagamente conexos.
  4. Jerarquía

    • Es una clasificación u ordenación de las abstracciones.
  5. Polimorfismo

    • Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas. Generalmente está entidad es una clase, y la forma en que se consigue que tome diferentes formas es por medio de nombrar a los métodos de dicha clase con un mismo nombre, pero con diferentes implementaciones.
      • Por ejemplo:
        • Supongamos que deseamos implementar a la clase mamíferos, supongamos también que uno de los métodos que deseamos implementar para esta clase, es el que permita a tales mamíferos desplazarse de forma natural. Nos encontraremos entonces con que para algunos mamíferos el desplazamiento se realizará por medio de caminar, como el caso de las personas, para otros el desplazamiento natural será nadar, como en el caso de los delfines e inclusive para otros, el desplazamiento se logrará por medio de volar, como sucede con los murciélagos. En otras palabras, un mismo comportamiento, en este caso el desplazamiento, puede tomar diferentes formas.
  6. Tipificación

    • La tipificación de una clase a un objeto, significa que objetos de diferentes tipos no se puedan intercambiar, o se puedan intercambiar solo de forma restringida.
  7. Concurrencia

    • Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo. Concurrencia permite que diferentes objetos actuen al mismo tiempo, usando distintos threads de control.
  8. Persistencia

    • Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto trasciende en el tiempo (esto es, el objeto sigue existiendo después de que su creador deja de existir) o en el espacio (esto es, la localización del objeto cambia respecto a la dirección en la que fue creado).

Informações

Descrição
Modelamiento de Software 2 Mapa Mental sobre Elementos Básicos del ModeloOrientado a Objetos - Philips, criado por Juan Lozano em 11-09-2017.
Criado por
Juan Lozano
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