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Mapa mental

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

natalia rojas Espanhol

Conteúdo do mapa

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

  1. Método

    • Los métodos son usados para definir un conjunto de instrucciones que especifican el comportamiento de un objeto
      • Tipo de método
        • si el método es público o privado
        • Public:
        • Static
      • Tipo Retorno
        • tipo de retorno puede ser de tipo string, integer, double
      • Nombre Método
        • nombre que se utiliza para invocar el método
      • Lista Parametros
        • parámetros que se colocan en el método, son genericos
      • Paso de Parámetros
        • Cuando se coloca un parámetro la forma en la que el método usa el parámetro que le es pasado es la que define qué tipo de paso de parámetro es.
      • Por valor
        • char, int, double, string, sacar una copia del valor que se está pasando para no afectar a la variable que ha sido enviada a través del método.
  2. Creación y manejo de Clases y objetos

    • Un modelo de objetos especifica las clases, es decir la clasificación de esos objetos, sus atributos y métodos y sus relaciones con otras clases
      • Una clase
        • Una clase se puede definir como una plantilla sobre la cual se crean objetos.
      • los atributos se deben definir como privados
      • Los métodos se definen por lo general como públicos
      • Encapsulamiento
        • un objeto está encapsulado cuando está protegido del acceso indiscriminado de cualquier persona
      • La encapsulación
        • ocultar aquellos detalles del objeto que no son específicamente necesarios para su uso
      • Variable de instancia
        • se define como privada, para que no se pueda modificar desde otra clase
    • Propiedades en clases
      • Las propiedades o atributos son las características de los objetos
      • Métodos en las clases
        • Son las funcionalidades asociadas a los objetos
  3. Herencia

    • permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes.
    • Las clases que derivan de otras heredan automáticamente todo su comportamiento, pero además pueden introducir características particulares propias que las diferencian.
    • Sobre escritura de Métodos
      • uando una clase Hija quiere cambiar el comportamiento de la manera en la que está definida en la clase Padre, lo puede hacer volviendo a definir el método (comportamiento Sobreescritura de un Método.
  4. Polimorfismo:

    • se le llama cuando un mismo método puede ser llamado por diferentes objetos de diferentes clases
    • Clases Abstractas
      • Una aplicación no puede crear instancias (objetos) de una clase que está definida como abstracta.
  5. Clases en POO

    • Las clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos.
    • Las relaciones
      • permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.
    • Las propiedades
      • distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate.
    • Los métodos
      • son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, criado por natalia rojas em 26-09-2017.
Criado por
natalia rojas
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