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Mapa mental

Colombia express

1Daniela Rivera9 Magisterio (Educación) Espanhol

Colombia express

Conteúdo do mapa

Colombia express

  • Videojuego pensado no solo para la diversión de los y las jugadoras, sino que también tendrá un enfoque a la apropiación de nuestro contexto colombiano. 
  1. OBJETIVOS

    • Completar
      • Cada una de las misiones que propongan las criaturas mitológicas.
    • Apropiar
      • Esto a nivel pedagógico. Apropiarse de los conceptos, personajes y escenarios propios de nuestra cultura.
  2. REGLAS

    • 1.  El jugador no podrá cambiar de personaje una vez ya haya iniciado el juego. 2.Cada criatura vencida aportará beneficios distintos a cada jugador.3.El jugador no podrá llevar en todo su recorrido todas las herramientas que encuentre, solo podrá llevar un máximo de seis, a menos que encuentre en su trayectoria un bolso el cual le permitirá llevar cuantas herramientas encuentre.  
  3. ESCENARIO

    •    El escenario va cambiando a medida que el jugador va jugando (valga la redundancia), el videojuego tendrá en cuenta cada una de las regiones de nuestro país y las incorporará.
  4. HISTORIA

  5. Viaje escolar

    • Perdidos en su camino
      • 10 personajes que pueden escojer
        • Dentro de la historia se presentarán 12 personajes (10 niños y un adulto, el conductor y el maestro). 
        • Hay 5 niñas y 5 niños: Camila, Valery, Sara, Sofía, Salma,Jonathan, Samuel, Juan José, Kevin y Sebastián.
        • Desapariciones
          • A lo largo de los primeros movimientos en la historia van desapareciendo los demás personajes. Exceptuando a los adultos quienes sólo ayudarán al jugador a acciones pesadas. 
          • Poderes ocultos
            • Cada niño y niña dentro de la historia tiene un talismán, el cual contiene diferentes poderes. 
            • El personaje deberá
              • Derrotar/ Vencer
                • Criaturas mitológicas colombianas
                  • EL HOJARAQUIN DEL MONTE
                    • Protector de la flora y fauna, y quien despista a los viajeros en su camino   
                  • LA SIRENA DEL ARCO
                    • Reina de los mares, quien se lleva a sus reinos  a los que oigan sus cantos
                  • EL GRITON
                    • Alma en pena que atormenta con su voz
                  • OSABARA Y PIPÍO
                    • Son serpientes que se enrollan en los viajeros y los arrastran a sus recintos
                  • LOS MENESES
                    •  Pequeños niños que piden dulces a los viajeros, quien no  los de podrán recibir el poder de las cosquillas y la pérdida de talismanes.   
                  • DOPACA
                    • Animal del río. Si está de buen humor te ayuda, pero si no lo está, te hace maldades.
                  • DOQUISIMA
                    • Mujer bella que atrae a los viajeros y los lleva a las profundidades de las aguas que habita.
                  • DONIORRO
                    • Animal del rio
                  • DOJUEBARÍ
                    • Monstruo que vive en el fondo del río
              • Encontrar
                • KARAGABI
                  •    Dios sabio y protector   
                • SUA
                  • El sol que ilumina el camino de los viajeros
                • DABEIDA
                  • Diosa, hija de Karagabi, guía a los viajeros y da algunos secretos   
                • Pistas
                  • Dadas por algunas criaturas mitológicas y obtenidas a medida que avanza el juego.
                • A sus compañeros
                  • Esto para que vayan aportándole cada uno de los poderes especiales que tiene cada talismán que porta cada niño y cada niña.

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Informações

Descrição
Esta es una pequeña planeación de un videojuego pensado para niños y niñas de Colombia.
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