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Mapa mental

GRASP

Andrey Átilla Martins Português

Conteúdo do mapa

GRASP

  1. PADRÕES

    • PADRÕES BÁSICOS
      • High Cohesion
        • É um padrão avaliativo que tenta manter os objetos adequadamente focado, gerenciado e compreensível.
      • Controller
        • O padrão controlador atribui a responsabilidade de lidar com os eventos do sistema para uma classe que representa a um cenário de caso de uso do sistema global.
      • Low Coupling
        • É um padrão de avaliação, que determina como atribuir responsabilidades para apoiar.
      • Information Expert
        • Conhecido por ser o princípio fundamental para atribuir responsabilidade.
      • Creator
        • É uma das atividades mais comuns em um sistema de orientação a objetos. Atribui qual classe é responsável por criar os objetos.
    • PADRÕES AVANÇADOS
      • Polymorphism
        • É um princípio, no qual subclasses de uma superclasse são capazes de invocar métodos, que comportam-se de maneira diferente para cada classe derivada
      • Pure Fabrication
        • É uma classe que não representa um conceito no domínio do problema deve atender as seguintes características : baixo acoplamento e potencial de reutilização dos mesmos derivados.
      • Indirection
        • Suporta baixo acoplamento(e reusa potencial)entre dois elementos, atribuindo a responsabilidade de mediação entre eles a um objeto intermediário.
      • Protected Variations
        • É um princípio básico na motivação de grande parte dos mecanismos e padrões na programação e no projeto, para fornecer flexibilidade e proteção contra variações.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre GRASP, criado por Andrey Átilla Martins em 31-10-2017.
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