Mapa mental
Realidade virtual e aumentada na educação

Mapa mental: Realidade virtual e aumentada na educação
Conteúdo do mapa
Realidade virtual e aumentada na educação
REALIDADE VIRTUAL
- Origens e evolução da RV
- Precursor
- sensorama
- Ano
- 1950
- Idealizador
- Morton Heilig
- Ano
- sensorama
- Início
- head-mounted display (HMD
- ano
- 1960
- Idealizador
- Ivan Sutherland
- Caracteristicas
- Equipamento
- Óculos de RV
- Funcionamento
- Visualização de Imagens emitadas por câmeras posicionadas no alto de um prédio
- Equipamento
- ano
- head-mounted display (HMD
- Evolução
- Ascensão
- 1980
- A partir de
- Simuladores de avião
- Entretenimento
- Ascensão
- Precursor
- Definição
- Pode ter
- Luvas de dados
- Óculos estereoscópio
- Capacete
- Pode Ser
- Imersiva
- caracteristica
- Usuário Totalmente isolado
- Sentidos afetados
- Visão
- Audição
- Ambiente
- Visualizado em quatro paredes ou até 6 no formatod e um cubo
- Sentidos afetados
- Usuário Totalmente isolado
- caracteristica
- Não Imersiva
- Característica
- Usuário não perde contato com o mundo externo
- Ambiente
- Visualizado através de um monitor
- Sentidos afetados
- Visão
- Ambiente
- Usuário não perde contato com o mundo externo
- Característica
- Imersiva
- Objetivo
- Criar um mundo virtual à parte
- Pode ter
- Na Educação
- Simulador de voo
- Profissional
- Ambiente
- Imersivo
- Exemplo de eficiência
- Terroristas das torres gêmeas
- Ambiente
- Entretenimento
- Ambiente
- Não imersivo
- Ambiente
- Profissional
- Projeto NICE
- público alvo
- Crianças
- Ambiente
- Imersivo
- Como Funcionava
- Crianças interagiam com avatares
- Objetivo
- Melhorar a interatividade das crianças
- Possíveis problemas
- prejudicar o desenvolvimento ocular das crianças
- público alvo
- Simulador de Cirurgia
- Público alvo
- Médicos
- Exemplo
- Visible Human
- Objetivo
- Mais eficaz
- Menos custoso
- Do que
- Treinar com animais
- Treinar com cadaveres
- Público alvo
- Simulador de voo
- Usado com moderação
- Porque
- O usuário pode perder o interesse
- Caso
- O conteúdo não seja bom o suficiente e ao mesmo tempo necessários para não precisar buscar outros meios.
- Caso
- Pode causar problemas colaterais
- O usuário pode perder o interesse
- Porque
- Origens e evolução da RV
Realidade aumentada
- Objetivo
- suplementar o mundo real com objetos virtuais, gerados computacionalmente, de tal forma que aparentem coexistir no espaço real
- Necessita
- combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente real;
- ser executado em tempo real e interativamente;
- alinhar (registrar) tridimensionalmente entre si os objetos reais e virtuais.
- Classificação
- De acordo com a forma de visualização
- optical see-through
- uso de equipamentos ópticos, que mesclam imagens virtuais à cena real,
- video see-through
- Grava um video por um ou mais câmeras e mescla com o virtual. Visualização por equipamentos ópticos.
- monitor:
- similar ao video see-through, com a diferença de que a imagem é visualizada em um monitor;
- projeção
- imagens são geradas sobre os objetos do mundo real, podendo dispensar o uso de óculos, capacetes ou monitores.
- optical see-through
- De acordo com a forma de visualização
- Na Educação
- Raio-X de RA
- Objetivo
- Exibir as partes internas de uma construção
- Como funciona
- Com base em plantas de uma construção, exibe toda a estrutura
- Característica especial
- Além de visualizar a estrutura, pode ser adicionar a visualização das medidas
- Feito por
- Centro Universitário Senac São Paulo,
- Público alvo
- arquitetura, engenharia civil inicialmente
- Objetivo
- Raio-X de RA
- Objetivo
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Realidade virtual e aumentada na educação, criado por Suelinton Farias em 08-11-2017.
- Criado por
- Suelinton Farias
- Visualizações
- 21
- Tags
- Avaliação