Mapa mental
Mecanismos de la programacion orientada a objetos
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Mecanismos de la programacion orientada a objetos
Clases
- Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos, Son plantillas en donde practicamente se crean los objetos, esta se definen variables (atributos) y métodos (comportamiento) que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo. Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. Los lenguajes de programación que soportan clases difieren sutilmente en su soporte para diversas características relacionadas con clases.
Objetos
- Un objeto es el resultado de la instanciación de una clase. Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Los objetos que se crean para ser modelados a través del paradigma objeto, surgen a partir de otros objetos, los cuales pueden apreciarse en el mundo real. Tales objetos son una especie de encapsulación genérica de datos (atributos) y de las operaciones sobre esos datos (métodos).
Mensajes
- Los objetos interactúan enviándose mensajes unos a otros. Tras la recepción de un mensaje el objeto actuará. La acción puede ser el envío de otros mensajes, el cambio de su estado, o la ejecución de cualquier otra tarea que se requiera que haga el objeto.Los mensajes se mueven de un objeto a otro (o bien usuario-objeto) a medida que el programa procesa información internamente o responde a la entrada del usuario.
Metodos
- conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas, sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribilas. Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información almacenada en los campos, pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido. Por lo que los métodos premiten manipular los datos almacenados en los objetos.Los métodos pueden también enviar mensajes a otros objetos con la intención de solicitar alguna acción que ayude a la acción propia.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Mecanismos de la programacion orientada a objetos, criado por Hina& Ren em 13-03-2018.
- Criado por
- Hina& Ren
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