Mapa mental
El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.

Conteúdo do mapa
El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.
vías más directas de los niños
- muy poco utilizados por los educadores
- muy criticados por sus contenidos
- muy poco utilizados por los educadores
(TIC) son elementos ya naturales en la vida cotidiana
- edades tempranas
- entendidos únicamente de una manera lúdica
- enseñar todo tipo de conceptos
utilizados por niños y adolescentes
- ¿por qué los propios educadores rechazan el papel de los videojuegos
- ¿Por qué no son utilizados en los centros escolares?
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
- característica de la especie humana
- (Huizinga, 1984) han mostrado la existencia de actividades
- encontrar el mismo juego en diferentes culturas
- o más que un entretenimiento o una diversión
- potencial educativo importante
- abogan desde hace mucho tiempo
- entendido como un espacio
- potencial educativo importante
- (Vigotsky),
- como un estado liso y plegado
- (Deleuze),
- como un lugar que no es una cuestión
- (Winnicott),
- como algo sometido a un fin
- (Dewey),
- como un proceso libre, separado
- (Callois),
- como una acción o una actividad
- Se han clasificado en
- Juegos de observación y memoria
- Juegos de deducción y lógica
- Juegos con palabras
- Juegos de presentación
- Juegos de rompe hielo
- Juego de cohesión
LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEO JUEGO
- década de los ochenta del s. XX
- más vendidos del mercado
- (PC) en los hogares
- consolas portátiles y ordenadores
- la Wii y la DS portátil
- estudiar la relación entre niñas y juegos
- McLuhan (1995)
- no nos ha dejado tiempo para considerar sus implicaciones
- consumidores de tecnologías
- formas diferentes de difusión
- unilateral
- reciprocidad
- multiplicidad
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
- televisión en general
- valores y actitudes
- La competitividad
- uno de los ejes de nuestra sociedad
- La violencia
- n gran hueco en el conjunto
- Sexismo y erotismo
- utilización del sexo para conseguir objetivos
- Velocidad
- características de nuestra sociedad moderna
- Consumismo
- impulso para el desarrollo de actitudes
- La competitividad
LOS VIDEO JUEGOS EN LA ESCUELA
- ¿hay que diseñar video juegos específicos para educación?
- representan micro - estados educativos
- Marx
- creatividad del capitalismo
- la teoría del aprendizaje
- (Freitas 2007)
- para que exista aprendizaje
- presentan a los docentes
- materiales que resultan muy conocidos
- material informático
- la influencia del entorno de uso
- En definitiva
- aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias
- Ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños
- Permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir
- ¿hay que diseñar video juegos específicos para educación?
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación., criado por juan carlos mendez perez em 11-11-2018.
- Criado por
- juan carlos mendez perez · nov 2018
- Atualizado
- 11 nov 2018
- Visualizações
- 31
- Avaliação








