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Mapa mental

COMPOSICIONES EN TRES DIMENSIONES - UNAD

Maria Andrea Romero Hormechea Proyecto de diseño I Espanhol

COMPOSICIONES EN TRES DIMENSIONES - UNAD

Conteúdo do mapa

COMPOSICIONES EN TRES DIMENSIONES - UNAD

  1. TRIDIMENSIONAL

    • Diseño Tridimensional
      • • También busca armonía y orden pero desde el mundo tridimensional. • Es más complicado que el diseño bi-dimensional porque deben considerarse simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre el papel. •Un diseñador tri-dimensional debe ser capaz de visualizar mentalmente la forma completa y rotarla mentalmente en toda dirección, como si la tuviera en sus manos.
      • Direcciones primarias
        • Largo (Plano vertical): va de arriba abajo.
        • Ancho (Plano horizontal): va de izquierda a derecha.
        • Profundidad (Plano transversal): va hacia adelante y hacia atrás.
        • Perspectivas básicas
          • Visión plana: la forma tal como es vista desde arriba
          • Visión frontal: la forma tal como es vista desde adelante
          • Visión lateral: la forma tal como es vista desde el costado
          • Módulos
            • Formas más pequeñas, que son repetidas, con variaciones o sin ellas, para producir una forma mayor
              • Submódulos: módulo compuesto de elementos más pequeños.
              • Supermódulos: unidad mayor hecha por dos o más módulos en relación constante y aparecer frecuentemente en un diseño.
            • Estructura
              • Es la que gobierna la manera en que una forma es construida, o la manera en que se unen una cantidad de formas. Es la organización espacial general, el esqueleto que está detrás del entretejido de figura, color y textura.
              • Repetición
                • Gradación
                  • Significa transformación o cambio, de una manera gradual y ordenada. La disposición de su secuencia es muy importante, porque de otra manera el orden de gradación no puede ser reconocido.
                  • Planos seriados
                    • Estructuras de pared
                      • Prisma y cilindros
                        • Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales, y con lados que son rectángulos o paralelogramos.
                          • Variaciones:
                            • - Los extremos cuadrados pueden cambiarse por extremos triangula- res, poligonales o de forma irregular - Los dos extremos pueden no ser paralelos entre sí - Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamaño o dirección - Los extremos pueden no ser planos lisos - Los filos pueden no ser perpendiculares a los extremos - Los filos pueden no ser paralelos entre sí - El cuerpo del prisma puede ser curvado o torcido - Los filos del prisma pueden ser curvados o torcidos
                      • • Cubo: es una célula espacial en la estructura de pared, las cuales son dispuestas de manera bi-dimensional, sobre un plano frontal. • Columna: Varios cubos formas una columna • Pared: Varias columnas juntas una a la otra forman una pared
                    • Para construir una forma volumétrica, podemos pensar en términos de sus secciones transversales, o en cómo la forma puede ser cortada en rodajas, a intervalos regulares, de lo que derivan los planos seriados.
                      • Cada plano seriado puede ser considerado como un módulo, que podrá ser usado en:
                        • Repetición: se refiere a repetir tanto la figura como el tamaño de los módulos
                        • Gradación: Se refiere a una variación gradual del módulo, y puede ser usada de tres maneras
                          • De tamaño pero repetición de figura
                          • De figura pero repetición de tamaño
                          • De la figura y del tamaño
                    • Variaciones posicionales
                      • o La posición tiene relación con el espacio entre los planos. o Si no se introducen variaciones de dirección, todos los planos seriados serán paralelos entre sí, cada uno de ellos siguiendo al otro sucesivamente, con un espacio igual entre ellos.
                    • Variaciones de dirección
                      • Rotación sobre un eje vertical: requiere desviar a los planos de su disposición paralela.
                        • Rotación sobre eje horizontal: no puede hacerse si los planos están fijos sobre una base horizontal.
                          • Rotación sobre el mismo plano: supone que las esquinas o los bordes de cada plano se mueven de una posición a otra, sin afectar la dirección básica del plano mismo.
                • Los módulos son idénticos en figura, tamaño, color y textura.
    • Mundo Tridimensional
      • • Vivimos en un mundo de tres dimensiones. • Lo que vemos delante de nosotros no es una imagen lisa, que tiene sólo largo y ancho, sino una expansión con profundidad física, la tercera dimensión. • Podemos mirar directamente adelante, hacia atrás, hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba, hacia abajo. • Lo que vemos es un espacio continuo en el que estamos incluidos. • Nuestra comprensión de un objeto tri-dimensional nunca puede ser completa con un vistazo. • Para comprender un objeto tri-dimensional, tenemos que verlo desde ángulos y distancias diferentes y luego reunir en nuestras mentes toda la información para comprender plenamente su realidad tri-dimensional. • Es a través de la mente humana que el mundo tridimensional obtiene su significado.
  2. Realizado por:

    • María Andrea Romero Hormechea
      • Periodo 2019-1_611
        • Curso 212069A
          • Grupo 8
  3. ELEMENTOS DEL DISEÑO

    • Elementos Conceptuales
      • Punto
        • • Forma que ocupa una porción relativamente pequeña del área de diseño. • Indica una posición. • No tiene longitud, anchura ni profundidad. • Señala los dos extremos de una línea, el lugar único en que interseccionan las líneas y el encuentro de líneas en la esquina de un plano o el vértice de una forma sólida.
      • Línea
        • •Al moverse un punto, su recorrido constituye una línea. • Son direccionales. • Tienen longitud pero no anchura ni profundidad. • Tiene posición y dirección • Divide o circunda un área • Borde de una forma. • Pueden tener: bordes lisos o dentados; extremos rectos redondeados o en punta; un cuerpo sólido o texturado; una dirección curva o recta.
      • Plano
        • • Es el recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta de la suya propia). • Tiene longitud y anchura pero no profundidad. • Un área de diseño es un espacio ininterrumpido definido por bordes. • Resultante de la unión de varias líneas. • Cambios de posición y de dirección (pueden realizarse simultáneamente) • Está limitado por líneas. Define los límites externos de un volumen
      • Volúmen
        • • El recorrido de un plano en movimiento (en dirección distinta a la suya propia) se convierte en un volumen. • Un volumen conceptual tiene longitud, anchura y profundidad, pero no peso. • Define la cantidad de espacio contenido en el volumen o desplazado por el mismo.
      • No existen físicamente pero son percibidos como si estuvieran presentes.
    • Elementos Visuales
      • Forma
        • • Es el aspecto exterior y se describe trazando su contorno. • Una forma tri-dimensional puede representarse sobre una superficie plana mediante múltiples figuras bi-dimensionales, cosa de la que tenemos que ser conscientes para relacionar visualmente todos estos aspectos diferentes con la misma forma.
      • Tamaño
        • • Son las dimensiones físicas de los objetos, las cuales cambian de acuerdo a la percepción. • Pueden ser grandes, medianos o pequeños. • Es también la medición concreta y se puede medir sobre cualquier forma tri-dimensional en términos de longitud, anchura y profundidad (o altura, anchura y grosor) a partir de los cuales se puede calcular su volumen.
      • Color
        • • También conocido como la intensidad de claro u oscuro. • Es lo que más claramente distingue una forma de su entorno y puede ser natural o artificial. • Cuando es natural, presenta el color original del material. • Cuando es artificial, el color original del material está recubierto por una capa de pintura, o ha sido transformado por el tratamiento con algún otro método.
      • Textura
        • • Se refiere a las características de superficie del material utilizado en el diseño. • Puede estar en forma natural, sin adornos, o con un tratamiento especial. • Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante según determine el diseñador. • Puede ser una textura a pequeña escala que acentúe la decoración bi-dimensional de la superficie o una textura más marcada, que acentúe la tangibilidad tri-dimensional.
      • Pueden ser vistos, desde luego, y constituyen la apariencia final del diseño.
    • Elementos de Relación
      • Dirección
        • La dirección, también, tiene que ser vista desde más de un punto. Una línea podría ser paralela a los planos frontal/posterior, pero oblicua respecto a los demás planos del cubo imaginario.
      • Espacio
        • • Áreas vacías que luego son activadas, llenadas o transformadas por elementos diversos • Positivo: ocupado de forma sólida. • Negativo: no ocupado o vaciado internamente.
          • Ilusión de profundidad
            • • Un espacio parece poseer profundidad cuando una forma se superpone a otra sin unirse a ella.
          • Ilusión de volumen
            • • Aparecen cuando los planos se curvan para formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de direcciones diferentes y parecen encerrar un espacio.
      • Gravedad
        • • Es real y tiene un efecto constante sobre la estabilidad del diseño. • No podemos sostener las figuras en el aire, sin apoyarlas, colgarlas o anclarlas de alguna manera. • Algunos materiales son pesados y otros son ligeros. • El material usado determina el peso de la forma así como su capacidad para soportar la carga gravitatoria de otras figuras encima suyo. • Todas las estructuras tri-dimensionales están sujetas a la ley de la gravedad y esto significa que ciertas disposiciones y posiciones simplemente no son posibles.
      • Gobiernan la estructura de conjunto y las correspondencias internas de los elementos visuales.
      • Posición
        • La posición debe ser determinada desde más de uno de los planos básicos. Hemos de saber cómo se relaciona el punto con los planos frontal/posterior, superior/inferior y laterales del cubo imaginario.
    • Elementos Prácticos
      • Representación
        • Contenido sintáctico y pragmático del diseño y de su usabilidad.
      • Significación
        • Contenido semántico que le da el diseñador y/o usuario al diseño
      • Función
        • Para qué sirve. funciones que aportar valor al usuario.
    • Elementos Constructivos
      • Vértice
        • Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. Pueden ser proyectados hacia afuera o hacia adentro. Deben ser marcados y puntiagudos.
      • Filo
        • Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un filo. Pueden producirse hacia afuera o hacia adentro. Deben ser agudos y rectos.
      • Cara
        • Un plano conceptual que está físicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un volumen. Deben ser suaves y lisas.
      • Tienen fuertes cualidades estructurales y son particularmente importantes para la comprensión de los sólidos geométricos. Pueden ayudar a definir precisamente las formas volumétricas
  4. Fuentes bibliográficas

    • Navarro Li, José L. (2015) Taller de expresión tridimensional: Fundamentos Teoricos:Morfologia volumetica y diseño, Pag 138, Castellón de la Plana, ESPAÑA: Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions. Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=19&docID=11201710&tm=1504811933892
      • Wong, W, (2014) Fundamentos del diseño; (pp. 235-295)en: Forma. Barcelona, ESPAÑA: Editorial Gustavo Gili. Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=9&docID=10853754&tm=1504802303915
        • Burbano Criollo, M. ( 06,11,2017). Diseño Tridimensional. [Archivo de video]. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/14055
  5. MORFOLOGÍA VOLUMÉTRICA Y DISEÑO

    • Generalidades
      • • Se debe aplicar técnicas de modelado, talla y construcción para tranformar en volúmenes las ideas del objeto que se pretende diseñar.
      • • El lenguaje de las estructuras y de los vólumenes requiere entender los elementos de organización plástica y las infinitas combinaciones que surgen de esta interrelación.
      • • Gramática de la expresión tridimensional: Espacio interior/exterior; formas cóncavas/convexas; formas abiertas/cerradas.
      • • En lo que podríamos entender como morfología volumétrica aplicada a los objetos. Determinamos 3 grandes conceptos a partir de los cuales las variantes formales son infinitas
        • Formas geométricas
          • Todos entendemos lo que signifíca geometría en términos generales, pues estamos acostumbrados a ver cotidianamente numerosos objetos que representan este grupo.
          • La naturaleza nos proporciona infinitos ejemplos, algunos más visibles que otros, de la geometría que rige su crecimiento o su estructura: formas muy sencillas, en forma esférica o formas más complejas, como la espiral, presente en seres de muy distinta naturaleza.
            • • Planos de geometría simple
            • • Volúmenes puros
            • • Poliedros
              • Regulares
              • Irregulares
          • Cuando más complejo es un volúmen, menos puro y menos potencia volumétrica tiene.
        • Formas orgánicas
          • Las formas orgánicas deben su nombre a la asociación con los organismos vivos y a sus formas generales, ya que es más común encontrar formas volumétricas redondeadas que aristas y vértices en los seres vivos.
          • Desde el punto de vista de expresión visual, las formas orgánicas representan lo contrario de las formas geométricas, si bien hay que recordar que las primeras son consecuencia de las segundas.
          • Siempre está presente la geometría, aunque por fuera no lo parezca.
          • Siguiendo con el concepto de mayor o menor potencia en la morfología orgánica, es interesante comprender que en la generación de estos volúmenes se pueden aplicar distintas técnicas de creación plástica: el modelado, la talla o la construcción.
          • Los volúmenes orgánicos pueden ser muy simples y aumentar en complejidad cuando se estiran o crecen en todas sus dimensiones.
        • Formas mixtas
          • Un paso más hacia lo que podríamos considerar formas mixtas, o sea, que no se consideran completamente geométricas ni tampoco orgánicas, es lo que se conoce como extrusión.
          • • En este caso, la denominación no es estricta y los objetos realizados mediante este concepto se confeccionan con planchas recortadas de la misma forma y tamaño, encolándose más tarde, o se recortan directamente de un bloque, manteniendo este efecto visual.
          • La diferencia con respecto al diseño geométrico más puro radica en que estos objetos parten de un perfil de curvas que suaviza la geometría del conjunto.

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Informações

Descrição
Proyecto de diseño I Mapa Mental sobre COMPOSICIONES EN TRES DIMENSIONES - UNAD, criado por Maria Andrea Romero Hormechea em 08-05-2019.
Visualizações
3
Histórico
  • Criado por Maria Andrea Romero Hormechea · 9 fev 2019
  • Copiado por Maria Andrea Romero Hormechea · 11 fev 2019
  • Copiado por Maria Andrea Romero Hormechea · 11 fev 2019
  • Copiado por Maria Andrea Romero Hormechea · 25 mar 2019
  • Copiado por Maria Andrea Romero Hormechea · 8 mai 2019
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