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Mapa mental

Inteligência Artificial

Marcelo Azevedo Português

Conteúdo do mapa

Inteligência Artificial

  1. Agentes

    • Resolução de problema
      • Caixeiro Viajante
        • Formula objetivos e problemas
        • Busca de uma sequência de ações que resolvem o problema
        • Executa as ações uma por uma
      • Estado inicial
        • Primeiro movimento do agente
          • Exemplo: Origem São Luís)
      • Função sucessor
        • Representação: caminho (agente), Estado inicial (agente)
          • Exemplo: Destino (Codó), Origem São Luís
      • Teste de Objetivo
        • Determina se o estado é um estado objetivo
      • Função de custo
        • Atribui um custo *número* a cada caminho
      • Pontos importantes
        • Solução: Caminho do estado inicial até o estado objetivo
        • Solução ótima: apresenta o menor custo entre todas as soluções possíveis
      • Tipos de Problemas
        • Miniproblemas
          • Exigem aplicações de métodos de resolução problemas
            • Descrições concisas e exatas
          • Diversos métodos utilizados para comparação de desempenho
          • Exemplo
            • Um aspirador de pó inteligente
            • Puzzle
        • Problema do mundo real
          • Não tem descrições concisas e exatas
          • Abstrai situações da realidade
            • Necessário dividir em miniproblemas
              • "dividir-para-conquistar"
          • Exemplo
            • Roteirização ou roteamento (caixeiro viajantes)
      • Medidas de desempenho
        • Completude
          • Existe garantia que será encontrado a solução?
        • Otimização
          • A estratégia escolhida consegue encontrar a solução ótima?
        • Complexidade de tempo
          • Tempo necessário para encontrar a solução
        • Complexidade de espaço
          • Espaço de memória necessário para *refazer* a busca
      • Estratégias de busca sem informação
        • Busca em extensão ou amplitude
        • Busca de custo uniforme
        • Busca em profundidade
        • Busca em profundidade limitada
        • Busca de aprofundamento iterativo
        • Busca bidirecional
  2. Sistema Especialista ou Sistema de produção

    • Conhecimento representado em formas de regras
      • Transforma o conhecimento especializado humano em um formato automatizado
        • Exemplo: Diagnóstico médico
      • Expresso: Se - Então
    • Tipo de Raciocíonio
      • Indutiva
      • Dedutiva
      • Abdutiva
      • Analógica
      • Senso comum
      • Não monotônico
    • Tipo de sistema especialista
      • Forward chaining systems - baseado em dados
        • Vantagens
          • Permite substituir o conhecimento de um especialista
          • Reduz os erros devido a automação de tarefas repetitivas
          • Reduz custo com homem-hora e tempo
          • Reduz os custo através da aceleração de observação de erros
          • Em alguns casos tem raciocínio melhor que o humano
          • Para domínios simples, é fácil de verificar e validar seu funcionamento
        • Desvantagens
          • Não é fácil transformar conhecimento em regras
          • Sistemas complexos demais são difíceis de validar e verificar
          • Se o sistema é grande, adicionar novas regras pode se tornar difícil
          • Formulações do senso comum humano fazem falta em alguns casos
          • Em circunstâncias incomuns o especialista humano leva vantagem
        • Exemplos
          • DELTA - diagnóstico elétrico
          • PROSPECTOR - desenvolvido pela NASA para informações geológicas
        • Ferramenta
          • Prolog
            • Programação do tipo declarativa
              • Especifica o que deve ser computado
            • Fatos
              • Assertivas a respeito de certos objetos
            • Regras
              • Regras de inferência
            • Consultas
              • Perguntas acerca de alguns objetos na base de fatos
          • Jess
      • Backward chaining systems - baseado em objetivos
  3. Machine learning e Data Science

    • Machine Learning
      • estudo, projeto e desenvolvimento de algoritmos que dá aos computadores a capacidade de aprender sem ter sido explicitamente programado para isso
    • Data Science
      • obter informações não conhecidas a partir de dados
    • Aprendizado de maquina
      • Supervisionado
        • O usuário sabe a resposta e tenta analisar se maquina consegue chegar no mesmo resultado
          • Exemplo árvore de decisão
      • Não supervicionado
        • Inverso do supervisionado
      • Reforço
        • Preocupa como agente deve agir no ambiente

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Inteligência Artificial, criado por Marcelo Azevedo em 04-06-2019.
Criado por
Marcelo Azevedo
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