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EL COLOR

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EL COLOR

  1. A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Segun la intensidad de las distintas amplitudes, se muestra variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la ausencia de color lo vemos como negro. A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, muestran toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.

    • Colores Aditivos.
      • Pensemos en cada uno de los píxeles de la pantalla de un monitor. Cada píxel está dividido en tres subpíxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul. Para obtener el resto de colores, solo se mezcla un haz de color de uno de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades, por eso se denomina colores aditivos.Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de color RGB. Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da más de 16 millones de combinaciones.
    • Colores Sustractivos
      • Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseñadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberíamos de quitar todos los reflejos. Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo.
    • Diferencias entre CMYK y RGB
      • Cuanto en Illustrator queramos crear un gráfico que se verá en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversión entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores visibles. Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografía de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sería compararlo con una fotografía impresa. Podemos convertir el modo de color de Illustrator desde el menú Archivo → Modo de color del documento.
    • Seleccionar colores
      • Al seleccionar un color, podemos encontrar dos tipos de icono: el icono advierte de que el color seleccionado no se encuentra dentro de los apropiados para web, y el icono que indica que el color está fuera de la gamas de colores soportada por el modo de color actual. Junto a cada icono, podemos seleccionar el color más parecido que sí cumple con la advertencia. Podemos cambiar el modo de color del panel desde el menú de opciones o propiedades, en su esquina superior derecha.
    • Pintar objetos
      • creamos, y elegimos un color o motivo, que se asignará al relleno o al trazo, según lo que hayamos seleccionado en el selector. Del mismo modo, aplicaríamos motivos o degradados, por ejemplo del panel muestras. Pero este sistema tiene la limitación de que el color se aplica a todo el objeto, todo su trazo o todo su relleno es tratado como una unidad. No podemos, por ejemplo, colorear varias partes del trazado de colores distintos.
    • Muestras
      • Las muestras son colores, motivos, degradados, grupos de colores, etc que podemos crear y guardar para utilizar en varias ocasiones. Igual que ocurre con los símbolos, las muestras se guardan en bibliotecas e Illustrator ya trae unas cuantas predefinidas.
        • Cuatricromía
        • ·Símbolo RGB
        • Cuatricromía global
        • Tintas planas
        • ·Degradados
        • Motivos
        • Ninguno
        • Registro
        • Grupos de colores
    • Degradados
      • Un degradado es una fusión gradual de colores. Por ejemplo, un rectángulo puede tener un degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se verá amarillo, y este color se irá combinando con el rojo pasando a un amarillo anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el otro extremo.
    • Transparencias
      • Una opción muy interesante de las transparencias, es poder crear una máscara de transparencia. La máscara no es más que otro objeto que define cómo se muestra la transparencia del que tiene debajo, lo enmascara. El grado de transparencia se define con tonos grises, siendo el negro totalmente transparente y el blanco sin transparencia.
    • Pinceles
      • En vez de utilizar trazados lisos, podemos utilizar otros más llamativos, con los pinceles. Illustrator tiene cuatro tipos de pincel:  Pinceles caligráficos, que simulan el trazado de una pluma caligráfica.  Pinceles de dispersión, que repiten un objeto a lo largo del trazado.  Pinceles de arte, que dan un efecto artístico, modificando la forma forma del pincel o creando un objeto que se extiene a lo largo del trazado.  Pinceles de motivo, que repiten un motivo de forma continua.

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Mapa Mental sobre EL COLOR, criado por yudit.huaman em 07-01-2015.
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yudit.huaman
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