Mapa mental
DIAGRAMA DE UML
Conteúdo do mapa
DIAGRAMA DE UML
Otras características
- Paquetes
- mostrar que ciertas clases o componentes son parte de un subsistema en particular
- se pueden agrupar en un paquete, que se representa por una carpeta tabular
- mostrar que ciertas clases o componentes son parte de un subsistema en particular
- Notas
- La nota tiene una esquina doblada y se adjunta al elemento del diagrama conectándolo mediante una línea punteada
- Estereotipos
- los estereotipos o clisés le permiten tomar elementos propios del UML y convertirlos en otros que se ajusten a las necesidades.
- Se representan como un nombre entre dos pares de paréntesis angulares.
- los estereotipos o clisés le permiten tomar elementos propios del UML y convertirlos en otros que se ajusten a las necesidades.
- Paquetes
Diagrama de Componentes
- organización de los componentes físicos de un sistema
- Componente
- es un bloque de construcción física del sistema
- Interfase
- grupo de operaciones usada o creada por componentes
- Dependencias
- componentes se grafican usando flechas de puntos
- Componente
- organización de los componentes físicos de un sistema
Diagrama de Actividades
- son utilizados para modelar el flujo de trabajo interno de una operación.
- Estados de Acción
- representan las acciones no interrumpidas de los objetos.
- Flujo de la Acción
- ilustran las relaciones entre los estados de acción
- Flujo de Objetos
- Ramificación
- representa una decisión con caminos alternativos
- Sincronización
- ayuda a ilustrar la ocurrencia de transiciones paralelas
- Marcos de Responsabilidad
- agrupan a las actividades relacionadas en una misma columna
- Marcos de Responsabilidad
- ayuda a ilustrar la ocurrencia de transiciones paralelas
- Estados de Acción
- son utilizados para modelar el flujo de trabajo interno de una operación.
Diagrama de Colaboraciones
- representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases
- Rol de la Clase
- Rol de las Asociaciones
- Mensajes
- Ejemplo de Diagrama de Colaboración
- representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases
Diagrama de Secuencias
- El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
- Rol de la Clase
- describe la manera en que un objeto se va a comportar en el contexto
- Activación
- representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea
- Mensajes
- Líneas de Vida
- Loops
- Destrucción de Objetos
- Rol de la Clase
- El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
Diagrama de Distribución
- muestra la arquitectura física de un sistema informático
- Nodo
- recurso físico capaz de ejecutar componentes de código. . (Procesador)
- Asociación
- se refiere a la conexión física entre los nodos
- como por ejemplo Ethernet.
- se refiere a la conexión física entre los nodos
- Nodo
- muestra la arquitectura física de un sistema informático
Diagrama de Clases
- Un diagrama de clases está formado por varios rectángulos de este tipo conectados por líneas que representan las asociaciones o maneras en que las clases se relacionan entre si..
- Asociaciones
- son las que representan a las relaciones estáticas entre las clases. Cuando una asociación es calificada, el símbolo correspondiente se coloca al final de la asociación, contra la clase que hace de calificador
- Clase Aviones
- en la central están sus atributos y en la inferior las acciones que ella realiza.
- Clase Abstracta
- Las clases se representan con rectángulos divididos en tres áreas: la superior contiene el nombre de la clase, la central contiene los atributos y la inferior las acciones.
- Multiplicidad
- Las notaciones utilizadas para señalar la multiplicidad se colocan cerca del final de una asociación.
- Composición y Agregación
- Composición es un tipo especial de agregación que denota una fuerte posesión de la Clase “Todo”, a la Clase “Parte”. Se grafica con un rombo diamante relleno contra la clase que representa el todo
- La agregación es una relación en la que la Clase “Todo” juega un rol más importante que la Clase "Parte", pero las dos clases no son dependientes una de otra
- Generalización
- Se refiere a una relación entre dos clases en donde una Clase “Específica” es una versión especializada de la otra, o Clase “General”.
- Asociaciones
- Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema.
- Un diagrama de clases está formado por varios rectángulos de este tipo conectados por líneas que representan las asociaciones o maneras en que las clases se relacionan entre si..
Diagrama de Objetos
- Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
- Nombre de los objetos
- Cada objeto es representado como un rectángulo, que contiene el nombre del objeto y su clase subrayadas y separadas por dos puntos
- Atributos
- Como con las clases, los atributos se listan en un área inferior. Sin embargo , los atributos de los objetos deben tener un valor asignado.
- Nombre de los objetos
- Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
Diagrama de Estados
- En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado particular, la luz está encendida o apagada. El diagrama de estados UML captura esa pequeña realidad.
- Estado
- Se representa con un rectángulo que tiene sus esquinas redondeadas.
- Transición
- Se etiqueta con el evento que lo provoca y con la acción resultante.
- Estado
- En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado particular, la luz está encendida o apagada. El diagrama de estados UML captura esa pequeña realidad.
Diagrama de Casos de Uso
- Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso.
- Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.
- Sistema
- El rectángulo representa los límites del sistema que contiene los casos de uso. Los actores se ubican fuera de los límites del sistema.
- Casos de Uso
- Se representan con óvalos. La etiqueta en el óvalo indica la función del sistema.
- Actores
- Los actores son los usuarios de un sistema.
- Relaciones
- se dibujan con una línea simple. Para relaciones entre casos de uso, se utilizan flechas etiquetadas "incluir" o "extender."
- Una relación "incluir" indica que un caso de uso es necesitado por otro para poder cumplir una tarea.
- Una relación "extender" indica opciones alternativas para un cierto caso de uso.
- se dibujan con una línea simple. Para relaciones entre casos de uso, se utilizan flechas etiquetadas "incluir" o "extender."
- Sistema
- Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.
- Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre DIAGRAMA DE UML, criado por Valentina Castaño em 08-11-2019.
- Criado por
- Valentina Castaño · nov 2019
- Atualizado
- 9 nov 2019
- Visualizações
- 1
- Avaliação
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