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Mapa mental

IHC

Karoline Figueiredo Cavalcanti de Lima Português

Conteúdo do mapa

IHC

  1. Interface

    • Ponto de interação entre um computador e outra entidade
    • Ferramenta que oferece os instrumentos para este processo comunicativo
    • Conjunto completo de aspectos que torna explícito o processo de interação
      • Dispositivos de entrada e saída de dados
      • Informação apresentada ao usuário ou enviada pelo usuário
      • Retorno oferecido pelo sistema ao usuário
      • Comportamento do sistema
      • Ações do usuário
  2. Interação

    • Troca entre usuário e equipamento
    • Tarefas de interação
      • Ações básicas e habituais
    • Níveis
      • Léxico
        • Conjunto de símbolos que fazem sentido e em seu arranjo em agrupamentos
      • Sintático
        • Regras de validade das ações sobre os objetos
      • Semântico
        • Se relaciona com o significado que se transfere entre homem e computador
    • Natureza da interação
      • Investiga o que ocorre enquanto as pessoas utilizam sistemas interativos em suas atividades.
    • Contexto de uso
      • A interação de pessoas com sistemas interativos, levando em conta a cultura, sociedade e organização e linguagem.
  3. Áreas correlatas

    • Psicologia
    • Sociologia e antropologia
    • Ciência da computação
      • Linguagens, BD, Web Engineering
      • Multimídia, hipermídia, realidade virtual
      • Machine learning, visão computacional, robótica
    • Design gráfico e industrial
    • Comunicação
    • Área mais próxima
      • Engenharia de Requisitos
        • “O sistema deverá ser amigável”
        • “A interface deverá seguir o manual de estilo”
  4. Affordances

    • Qualquer objeto que permite ao indivíduo identificar suas funcionalidades através de seus atributos de maneira intuitiva e sem explicações.
    • Tipos
      • Explícita
        • Elemento óbvio e claro das suas funcionalidades, indicando exatamente o que precisa ser feito
          • “slide to unlock” do IOS
      • Padrão
        • Baseadas em padrões antes vividos pelos usuários
          • Hiperlinks azuis que aparecem nas páginas web
      • Oculta
        • Fica aparente só quando uma certa condição é completada
          • IOS no iPhone X, tirou a obviedade do “Slide to Unlock” para um minimalismo
      • Metafórica
        • Utiliza referências do mundo real como metáforas em interfaces digitais.
          • Ícones e símbolos
            • Câmera
            • Envelope
  5. User Experience

    • Experiência do usuário
      • Cada pessoa tem uma experiência diferente ao usar
      • Influências
        • Fatores humanos
          • Visão
          • Habilidade Motora
        • Fatores externos
          • Horário do dia
          • Ambiente
      • UX Designer
        • Profissional que entra na equação para assumir o papel de advogar pelos interesses do usuário.
          • Trabalham para construir produtos que sejam fáceis de usar
          • Sabem falar “a língua” do programador front-end, mas também conhecem os jargões dos designers
          • Trabalha desenhando a estrutura de produtos digitais
          • Não chega a definir a identidade visual do produto
      • Disciplinas
        • Human Factors
        • Architecture
        • Interaction Design
        • Industrial Design
        • Visual Design
        • Information Architecture
      • Faces do UX
        • Arquitetura de informação
          • Tem suas raízes na biblioteconomia
            • Qual perfil de usuário está buscando qual tipo de informação?
            • Como os itens estão ordenados, agrupados e organizados dentro da estrutura do site?
        • Usabilidade
          • Garantir que as interfaces sejam fáceis de usar.
            • As informações são fáceis de entender?
            • O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora?
        • Design de interação
          • Entender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas.
            • O que acontece quando eu clico em determinado botão?
            • Como a interface responde?
        • Taxonomia
          • Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário
            • A categoria da loja virtual irá se chamar “Refrigeradores” ou “Geladeiras"?
        • Estratégia de design
          • Entendimento e definição dos porquês do produto.
            • Como o produto evolui com o passar do tempo?
        • Pesquisa com usuários
          • Entendimento do público- alvo do produto.
            • O que faz uma pessoa ir até o site?

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre IHC, criado por Karoline Figueiredo Cavalcanti de Lima em 19-02-2020.
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