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FUNDAMENTACION DE OBJETOS
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FUNDAMENTACION DE OBJETOS
OBJETO
- se define como objeto de una clase a aquel elemento que hereda las características de una clase donde todos y cada uno de ellos en su creación salen igual a la clase (molde) con las misma funciones características y comportamientos pero con nombre diferente
CLASE
- Es un molde o plantilla cuyo objetivo es servir de modelo para los objetos que se creen apartir de ella. Esta compuesta por un conjunto de variables, estados y metodos que definen su comportamiento y la diferencian de las demás
- CLASES PROPIAS
- CLASES PREDEFINIDAS
- SIRVE PARA CREAR
- CARACTERISTICAS
- ESTRUCTURA
- - Atributos: estos son las variables o constantes que componen a esa clase pueden ser String, chart, byte, short, int, long, float, double, boolean. y se caracterizan por ser los valores que componen a esa clase como el collor la altura la edad, el nombre etc
- - Metodos constructores : es la manera mediante la cual se estructura la construccion de un objeto si no se crean java los inicializa en su valor por defecto y sin ningun argumento
- los constructores se utilizan para definir el orden y la estructura de los datos que va a recibir un objeto para su construccion e inicializacion de sus variables
- pueden haber mas de uno a lo cual se le define como sobrecarga de constructores y podemos enviar u omitir los valores que hallamos definido en su estructura
- NOMBRE
- Por buenas practicas en programación, estas deben iniciar con la primera letra en mayuscula ejemplo : ( AutomovilDeportivo )
- COMPORTAMIENTO
- son todos aquellos comportamientos u operaciones definidaas dentro de una clase mediante los cuales podemos otorgarle funciones y comportamientos propios a nuestra clase los hay de los siguientes tipos
- metodos sin retorno y sin parametros
- metodos con retorno y sin parametros
- metodos sin retorno y con parametros
- metodos con retorno y con parametros
- son metodos que retornan datos y utilizan datos de entrada para funcionar
- son metodos que no retornan nada pero que requieren datos de entrada
- metodos con retorno y con parametros
- son metodos que nos devuelven un valor pero que no requieren datos de entrada para su ejecucion
- metodos sin retorno y con parametros
- son metodos que no devuelven nada ni requieren datos de entrada para su ejecucion
- metodos con retorno y sin parametros
- metodos sin retorno y sin parametros
- son todos aquellos comportamientos u operaciones definidaas dentro de una clase mediante los cuales podemos otorgarle funciones y comportamientos propios a nuestra clase los hay de los siguientes tipos
- DIAGRAMA DE CLASE
- ESTRUCTURA
- Es un molde o plantilla cuyo objetivo es servir de modelo para los objetos que se creen apartir de ella. Esta compuesta por un conjunto de variables, estados y metodos que definen su comportamiento y la diferencian de las demás
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre FUNDAMENTACION DE OBJETOS, criado por Nelsonj tellez em 20-06-2020.
- Criado por
- Nelsonj tellez · jun 2020
- Atualizado
- 21 jun 2020
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