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Mapa mental

Comprobación de lectura 2

Diego Alberto Espanhol

Conteúdo do mapa

Comprobación de lectura 2

  1. Tema 3

    • Clase
      • Una clase es una familia de objetos que comparten las mismas características y que constituyen los bloques de construcción más importantes de cualquier sistema orientado a objetos.
    • Objeto
      • Cuando se ejecuta un sistema de software orientado a objetos, los elementos del sistema interactúan con objetos de software, estos deben ser paralelos a los objetos de negocio de la empresa
      • Identidad
      • Estructura
      • Comportamiento
    • Atributo
      • Los atributos son las características o valores específicos que un objeto de una clase puede tener
    • Operación
      • El argumento de una operación especifica una pieza de información que necesita el objeto para realizar esta operación.
    • Responsabilidad
      • Es un contrato o una obligación de una clase. A un nivel abstracto, los atributos y operaciones de una clase son las características por medio de las cuales se llevan a cabo sus responsabilidades.
    • Propiedades del paradigma orientado a objetos
      • Encapsulamiento
        • Es la propiedad que tienen los objetos de ocultar la funcionalidad interna de sus operaciones, de otros objetos y del mundo exterior
      • Modularidad
        • Se denomina modularidad a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas
      • Polimorfismo
        • Característica que permite que una operación pueda tener el mismo nombre en diferentes clases, pero su función sea distinta en cada una
      • Abstracción
        • Se refiere a quitar las propiedades y acciones de un objeto para dejar sólo aquellas que son necesarias para la representación, diseño e implementación de lo que se requiere
      • Herencia
        • Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento
      • Agregación
        • En ocasiones una clase consta de otras clases. Los componentes y la clase que constituyen son una asociación que conforma un todo.
      • Asociación
        • Se conoce como asociación al hecho de que las clases se conecten entre sí de forma conceptual.
    • Fundamentos del modelado
      • Nomenclatura de objetos
        • Una vez identificados las clases y objetos, pasaremos a nombrarlos cuidando algunas reglas del UML
      • Estereotipos
        • UML le permite etiquetar un elemento de modelo para indicar exactamente qué tipo de elemento es. Fontela llama a esta etiqueta estereotipo.
  2. Tema 4

    • Bloques básicos de UML
      • Elementos
      • Relaciones
      • Diagramas
    • Elementos estructurales
      • Clase
      • Interfaz
      • Colaboración
      • Caso de uso
      • Componente
      • Artefacto
      • Nodo
    • Elementos de comportamiento
      • Interacción
      • Máquinas de estados
      • Actividades
    • Elementos de agrupación
      • Paquete
    • Elementos de anotación
      • Notas
    • Relaciones UML
      • Dapendancia
      • Asociación
      • Generalización
      • Realización
    • Reglas UML
      • Mecanismos comunes
        • Especificaciones
        • Adornos
        • Divisiones comunes
        • Mecanismos de esxtensibilidad
  3. Tema 5

    • Herramientas CASE
      • se define como “el conjunto de herramientas y metodologías que soportan un enfoque de ingeniería para las distintas fases del desarrollo de software”.
      • Se compone de
        • Repositorio
          • Donde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta y cuya gestión se realiza mediante el apoyo de un Sistema de Gestión de Base de Datos
        • Metamodelo
          • Que constituye el marco para la definición de las técnicas y metodologías soportadas por la herramienta.
        • Carga o descarga de datos
          • Son facilidades que permiten cargar el repertorio de la herramienta CASE con datos provenientes de otros sistemas, o bien generar, a partir de la propia herramienta, esquemas de base de datos, programas, etcétera, que pueden, a su vez, alimentar otros sistemas.
        • Comprobación de errores
          • Facilidades que permiten llevar a cabo un análisis de la exactitud, integridad y consistencia de los esquemas generados por la herramienta.
        • Interfaz de usuario
          • Que constará de editores de texto y herramientas de diseño gráfico que permitan, mediante la utilización de un sistema de ventanas, iconos y menús, definir los diagramas, matrices, etcétera, que incluyen las distintas metodologías.
    • Campos de aplicación de herramientas CASE
      • Herramientas CASE clasificadas por niveles
      • Herramientas CASE clasificadas por fases del ciclo de vida
      • Herramientas CASE clasificadas por funcionalidad
      • Herramientas CASE clasificadas por dominio del problema
      • Herramientas de ingeniería inversa
    • Sitios web y herramientas utiles para el modelado
      • UML Home Page
      • UML Forum
      • OCL Center
      • Argo/UML
      • Cittera
      • Objeteering

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Comprobación de lectura 2, criado por Diego Alberto em 03-09-2020.
Criado por
Diego Alberto
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