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ARMADURAS

Conteúdo do mapa
ARMADURAS
Se define como estructuras ligeras, diseñadas para cubrir techos y puentes.
- Son hechas en madera, aluminio y acero, entre otros formando triangulos
- solo trabajan a tension o compresion, no adquieren momento y sus cargas son aplicadas mediante nodos.
- existen varios tipos de armaduras
- Armaduras de techumbres
- Armaduras de puentes
- Armaduras de techumbres
- existen varios tipos de armaduras
- solo trabajan a tension o compresion, no adquieren momento y sus cargas son aplicadas mediante nodos.
- Son hechas en madera, aluminio y acero, entre otros formando triangulos
calculo de una armadura
- consiste en conseguir las fuerzas de tension y comprension, ya que, son las que actuan sobre las barras
- consiste en conseguir las fuerzas de tension y comprension, ya que, son las que actuan sobre las barras
Metodos para resolverlas
- Nudos
- funciona obteniendo primero las reacciones de los apoyos y luego asignando nudos a las letras consecutivas
- se dibuja un diagrama de cuerpo libre para cada uno de los nodos y luego se aplican las fuerzas que actuan sobre las mismas
- teniendo las dos ecuaciones de equilibrio: ∑ Fx=0 ; ∑ Fy=0
- obtenemos el valor de las incognitas que equivalen al valor de las fuerzas internas.
- teniendo las dos ecuaciones de equilibrio: ∑ Fx=0 ; ∑ Fy=0
- se dibuja un diagrama de cuerpo libre para cada uno de los nodos y luego se aplican las fuerzas que actuan sobre las mismas
- funciona obteniendo primero las reacciones de los apoyos y luego asignando nudos a las letras consecutivas
- Secciones
- normalmente de usan cuando tratamos con estructuras mas grandes
- consiste en cortar minimo en 3 barras la misma seccion
- normalmente de usan cuando tratamos con estructuras mas grandes
- Nudos
CENTROS DE GRAVEDAD
- Todos los cuerpos rigidos poseen un peso, el cual, se encuentra distribuido.
- ademas posee un vector que apunta hacia la tierra, y en este punto el cuerpo s eencuentra en equilibrio
- y los momentos para x,y y z deben ser igualados a 0 ∑Mx=0 , ∑My=0 , ∑Mz=0
- ademas posee un vector que apunta hacia la tierra, y en este punto el cuerpo s eencuentra en equilibrio
- Todos los cuerpos rigidos poseen un peso, el cual, se encuentra distribuido.
CENTROIDES DE AREAS
- Es facil determinarlo en areas simetricas (cuadrado, rectangulo y ciculos) solo se debe determinar la interseccion de sus ejes
- cuando el area no es simetrica, se debe referenciar y localizar las coordenadas(x,y) de cada pequeño fragmento cuadrado
- cuando el area no es simetrica, se debe referenciar y localizar las coordenadas(x,y) de cada pequeño fragmento cuadrado
- Es facil determinarlo en areas simetricas (cuadrado, rectangulo y ciculos) solo se debe determinar la interseccion de sus ejes
MOMENTO DE INERCIA DE UN AREA
- Se observan dos hechos
- Primero
- entre mas grande sea la masa de un objeto, es mucho mas dificil hacerlo rotar o detenerlo
- Segundo
- El momento de inercia depende de la masa del cuerpo rigido
- Primero
- unidades del momento de inercia
- unidades del momento de inercia
- Se observan dos hechos
MOMENTO POLAR DE INERCIA
- Este se utiliza cuando se trata con problemas de torsion de ejes de seccion transversal circular y rotacion de cuerpos rigidos
- las coordenadas utilizadas son: (p ,θ), el momento polar de inercia de define como:
- las coordenadas utilizadas son: (p ,θ), el momento polar de inercia de define como:
- Este se utiliza cuando se trata con problemas de torsion de ejes de seccion transversal circular y rotacion de cuerpos rigidos
RADIO DE GIRO DE UN AREA
- Es la distancia normal del eje al Centroide
- al elevarla al cuadrado y multiplicarla por el Area, debe dar el mismo valor de el momento de inercia
- al elevarla al cuadrado y multiplicarla por el Area, debe dar el mismo valor de el momento de inercia
- Es la distancia normal del eje al Centroide
TEOREMA DE STEINER (EJES PARALELOS)
- Se encarga de transportar el momento de inercia de un area pasando por su centroide dirigiendose a un eje paralelo arbitrario
- Se encarga de transportar el momento de inercia de un area pasando por su centroide dirigiendose a un eje paralelo arbitrario
PRODUCTO DE INERCIA
- Este producto de adquiere mediante la integral de el producto de cada diferencial de area por las distancias de "x" y "y" del centroide del area
- Ademas el PRODUCTO DE INERCIA se usa para la construccion del circulo Mohr`s
- Si los ejes (x,y) coinciden con los ejes de simetria, el producto sera igual a 0
- Ademas el PRODUCTO DE INERCIA se usa para la construccion del circulo Mohr`s
- Este producto de adquiere mediante la integral de el producto de cada diferencial de area por las distancias de "x" y "y" del centroide del area
MODULO DE SECCION
- Es otra propiedad geometrica de las areas planas
- se determina como el resultado de la division entre el momento de inercia y la distancia del centroide a la fibra mas alejada de un eje, sea x o sea y
- Se mide en
- Se calcula mediante las siguientes expresiones
- Se calcula mediante las siguientes expresiones
- Se mide en
- se determina como el resultado de la division entre el momento de inercia y la distancia del centroide a la fibra mas alejada de un eje, sea x o sea y
- Es otra propiedad geometrica de las areas planas
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre ARMADURAS, criado por ALEJANDRA TRIVIÑO em 20-10-2020.
- Criado por
- ALEJANDRA TRIVIÑO
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