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Mapa mental

Orientação a Objetos

Rafael Velho Português

Conteúdo do mapa

Orientação a Objetos

  1. Classe

    • Possui atributos e/ou métodos
    • Permite criar um ou mais objetos
  2. Classe abstrata

    • São classes que não permitem realizar qualquer tipo de instância, feitas especialmente para serem modelos para suas classes derivadas
  3. Encapsulamento

    • Separa o programa em partes, para o tornar mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações
  4. Sobrecarga

    • Permite mais de um método com o mesmo nome, eles devem possuir argumentos diferentes
  5. Objeto

    • Bloco de memória que é alocado e configurado de acordo com o esquema
  6. Construtor

    • Permite que defina valores padrão, limite a instanciação e grave códigos flexíveis e fáceis de ler
  7. Polimorfismo

    • O conceito é a propriedade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse responderem a mesma mensagem, cada uma de uma forma diferente
  8. Atributo

    • Conjunto de propriedades da classe/objeto
  9. Método

    • Bloco de código que contém uma série de instruções
  10. Herança

    • Permite que você crie novas classes que reutilizam, estendem e modificam o comportamento definido em outras classes

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Orientação a Objetos, criado por Rafael Velho em 29-10-2020.
Criado por
Rafael Velho
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