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Mapa mental

Programación Orienta A Objetos (POO)

Francy Julieth Mora Oliveros Espanhol

Conteúdo do mapa

Programación Orienta A Objetos (POO)

  1. Es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos.

    • Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.
  2. Antecdentes Del Poo

    • Complejidad del software
      • Factores Internos
        • Robustez
        • Eficiencia
        • Corrección
        • Portabilidad
        • Facilidad
          • Uso
          • Reparación
          • Verificación
      • Factores Internos
        • Modularidad
        • Legibilidad
    • Complejidad Inherente Del Software
      • Complejidad Del Dominio Del Problema
      • Dificultad De Gestionar El Proceso De Desarrollo
    • Crisis Del Software
      • Software
        • Caro
        • Escaso
        • Poco Fiable
      • Metodologías Que No Resuelve El Problema
      • Problemas Mas Complejos
  3. Modelo Poo

    • Identificar Objetos
    • Agrupar En Clases
    • Identificar Datos Y Operaciones
    • Identificcar Las Relaciones Entre Diferentes Clases
  4. Caracteristicas Del Poo

    • Herencia
      • Permite Que Se Puedan Definir Nuevas Clases Basadas En Unas Ya Existentes A Fin De Reutilizar El Codigo
        • Generando Así Una Jerarquía De Clases Dentro De Una Aplicación
    • Encapsulamiento
      • Es El Proceso De Almacenar En Una Misma Sección Los Elementos De Una Abstracción
        • Que Construye Sus Estructuras Y Su Comportamiento
    • Abstracción
      • Divide La Información En Componentes Para Después Construir El "Todo·
    • Polimorfismo
      • Se Refiere A La Propiedad Por La Que Es Posible Enviar Mensajes
        • Sintacticamente Iguales A Objetos De Tipos Distintos
  5. Principios Del Poo

    • Jerarquia
      • Clase Hija Toma Las Propiedades De La Clase Padre
    • Paso De Mensajes
      • Objeto Solicita A Otro Realizar Acciones Que Modifiquen Su Estado
    • Polimorfismo
      • Un Objeto Y Muchas Formas
    • Tripificación
      • Todas Las Expresiones De Tipos Deben Ser Consistentes Durante La Compilacion
  6. Método

    • Es Un Paradigma De Programación Que Viene A innovar La Forma De Obtener Resultados
  7. Atributo

    • Son Una Propiedad Caracteristica Que Se Puede Asignar A Un Ejemplo (Elemento)
  8. Instancia

    • Se Llama Instancia A Todo Objeto Que Se Derive De Algun Otro
  9. Clase

    • Equivalen A Modelos Que Describen Como Se Construyen Ciertos Tipos De Objetos

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Programación Orienta A Objetos (POO), criado por Francy Julieth Mora Oliveros em 19-04-2021.
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