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Mapa mental

Realidade Virtual/Virtual Reality (VR)

Arthur Dutra Português

Conteúdo do mapa

Realidade Virtual/Virtual Reality (VR)

  1. Realidade Aumentada/Augmented Reality (AR)

    • É definida por
      • Ser um braço da realidade virtual, no qual, os gadgets, tais como softwares e hardwares associados tem o intuito de trazer mais informações para o usuário desta tecnologia ampliando os horizontes dos 5 sentidos, e das informações presentes no "mundo real" e desta maneira permitindo que haja aumento da percepção humana devido àquela grande gama de novas informações
    • Na área médica
      • TELEMENTORING
        • é um software de realidade aumentada, que utiliza o google Glass como ferramenta, na qual um médico mais experiente pode guiar um médico iniciante, com ferramentas de auxílio de imagem
      • ENSINO DE ANATOMIA
        • Apesar de existir similares, um exemplo boçal é o HOLOLens da Microsoft que permite que por meio de fotos e uma inteligência artificial, seja apresentado o nome da peça anatômica, permitindo um acesso facilitado à informação.
      • Punção de Injeções
        • O AccuVein é uma tecnologia que permite o usuário "a enxergar" em infravermelho, permitindo que sejam analisadas a posição correta das veias permitindo então a punção
    • em termos gerais
      • A realidade aumentada permite inúmeras inovações em praticamente todas as áreas do conhecimento humano, uma vez que permite que a mente humana ultrapasse os limites impostos pelas leis biológicas que delimita a humanidade
  2. É definida por

    • um "mundo" virtual, o qual é somente acessível por meio de aparatos que possam integrar os 5 sentidos do usuário à um mundo virtual criado por meio de linhas de códigos de um software.
  3. Seus principais aspectos são

    • Simulação em ambiente controlado
    • Possibilidade de errar sem causar danos
    • Os sentidos propiciados são delimitados pelos gadgets que se integram ao programa
    • São relativamente baratos, se comparado à tentativas de simulações reais
    • Há formas de criar o ambiente mais realístico possível a depender da necessidade
  4. SOB A PERSPECTIVA MÉDICA

    • No âmbito cirúrgico
      • Devido a se situar num ambiente simulado, o software é capaz de definir com minucia as ações perpetradas pelo usuário, facilitando que se analise mais profundamente possíveis erros e acertos médicos na cirurgia. Além de que permite se simulem situação extraordinárias que podem ocorrer durante a cirurgia real. Preparando, portanto, os cirurgiões para inúmeros eventos
      • Joystick e afins, podem ser programados para impedir movimentos bruscos e por meio de feedback sinalizar ao cirurgião que ele deve diminuir a força de um possível corte, ou até estabelecer se o mesmo está ansioso por meio do vibrar do controle.
      • Tem o potencial imenso de diminuir as mortes associadas a erros médicos.
      • Permite o treinamento de cirurgias minimamente invasivas, que são realizadas através de computador, necessitando, portanto, que os cirurgiões testem suas habilidades laparoscópicas
    • Permite-se criar situações extremamente diversas em todos os saberes da medicina, inclusive no aspecto da semiologia médica. Tal como a forma de se portar durante entrevistas. Auxiliando médicos a descobrirem novas formas de visualizar diferentes situações, tais como ataques de pânico e etc.
    • voltada ao paciente
      • O leque de oportunidades se abre portanto nessa área, vide que a diversas oportunidades para se tratar moléstias que possam acometer o paciente, desde transtornos psiquiátricos, como depressão, ansiedade, vícios específicos, tudo em ambiente controlado. Desta forma, permitindo que as pessoas se coloquem em situações que seriam desconfortáveis no mundo real e com acompanhamento possa superar tais problemas.
      • No que cerne a fisioterapia, permite que seja delimitado as condições necessárias para que as sessões sejam realizadas de maneira segura e da forma mais eficiente, sempre associando a uma máquina que pode auxiliar na realização do próprio exercício, sem que haja necessariamente a presença de um profissional de fisioterapia no ambiente, permitindo com isto, que as sessões possam ser realizadas de maneira remota. Além de que a forma da captação dos dados permite a visualização facilitada do prognóstico do paciente.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Realidade Virtual/Virtual Reality (VR), criado por Arthur Dutra em 16-05-2021.
Criado por
Arthur Dutra · mai 2021
Atualizado
16 mai 2021
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