O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

CONCEPTUALIZACIÓN

July Romero Inglês

Conteúdo do mapa

CONCEPTUALIZACIÓN

  1. PROGRAMACIÓN Y LENGUAJE ORIENTADA A OBJETOS

    • ASPECTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
      • ASPECTOS QUE MANEJA LA CALIDAD DE LOS SISTEMAS
        • ABSTRACCIÓN
          • Consiste en elevar el nivel de las representaciones en un sistema de software, de manera que se reduzcan los detalles.
        • MODULARIDAD
          • La cual permite dividir  un sistema en componentes separados.
        • EXTENSIBILIDAD
          • Corresponde a la facilidad en modificar un sistema en el transcurso de su vida. los cambios se dan en dos niveles: *Modificacion externa a un objeto y *Modificacion interna de los objetos.
        • REUTILIZACIÓN
          • Reduce el tiempo de diseño, codificación y costo del sistema, al amortizar los esfuerzos sobre varios desarrollos.
      • CARACTERISTICAS ESCENCIALES DE LOS LENGUAJES ORIENTADO A OBJETOS
        • ENCAPSULACIÓN
          • Permite distinguir la interface del objeto y su implementación.
        • CLASIFICACIÓN
          • Permite organizar objetos de acuerdo con extructuras comunes.
        • GENERALIZACIÓN
          • Organiza las clases de los objetos de acuerdo con sus funciones comunes.
        • POLIMORFISMO
          • Mediante este se definen multiples funciones con nombres e interfaces similares, solo que, en distintas clases. 
    • ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN QUE UTILIZAN LENGUAJE ORIENTDO A OBJETOS
      • SIMULA 1
        • Año lanzamiento: 1962Primer lenguaje complatamente orientado a objeto estructurado mediante objetos y clases. implementado en 1964 como una extención AlgoI64
      • Smalltak
        • Año de lanzamiento: 1972 Sus raices fueron Simula 67, la ultima versión incluye un ambiente de POO uniforme, este ha influido sobre los lenguajes cono Java y C++.
      • Modula
        • año de lanzamiento: 1980 Versión original Modula-2, incluia concurrencia y ciertos aspectos de la orientacion a objetos. ultima versión Modula-3.
      • Ada
        • Año: 1983 La versión ada 95 es orientada a objetios.
      • Objetive C
        • Año: 1983 Contenia muchos aspectos inspirados en Smalltak80; utilizaba la computadora NexT, tenia una interfaz bajo el ambiente NexTSTEP, conocido luego como OpenStep.
      • Beta
        • Año: 1983 Tiene sintasis similar a pascal y a C.
      • C++
        • Año: 1985 conocido como lenguaje hibrido.
      • Eiffel
        • Año: 1986 Apoya un enfoque de ingenieria de software conocido como diseño por contrato.
      • Self
        • Año: 1986 En lugar de instanciar clases los objetos se obtienen de otros objetos(sus prototipos) por medio de copiado y refinado.
      • Haskell
        • Año: 1990 Desarrollado por un comité, fue extendido con algunos mecanismos orientado a objetos. 
      • Dyan
        • Año: 1992 Desarrollado po Apple.
      • Java
        • Año: 1995 Mas utilizado, es sencillo y portatil, similar a C++
      • C#
        • Año: 2000 Es una extensión de C. Es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma NET.
  2. COMPONENTES DE UN MODELO DE PROCESO EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE

    • ARQUITECTURA
    • ACTIVIDAD
    • MÉTODOS Y METODOLOGÍA
    • ESTRATEGIAS
    • HERRAMIENTAS
    • MODELOS CLASICOS
      • CASCADA
      • INCREMENTAL
      • EVOLUCIONARiO
      • ESPIRAL
    • MODELOS RECIENTES
      • GANAR-GANAR
      • PROGRAMACIÓN EXTERNA (XP)
      • PROCESO UNIFICADO (UP)
    • PROCESO A SEGUIR EN EL DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
      • M. REQUISITO
        • Se especifican las necesidades del sistema a desarrollar, que describe como interactuaría un usuario con la aplicación
      • M. ANALISIS
        • Para dar al sistema una estructura o Arquitectura robusta. 
      • M. DISEÑO
        • Para adoptar y refinar la arquitectura del sistema y adaptarla al ambiente de implementación especifico. tiene dos aspectos principales: -aspecto objetivo y - diseño de sistemas
      • M. IMPLEMENTACIÓN
        • Para codificar el sistema.
      • M. INTEGRACIÓN
        • Para combinar componentes del sistema.
      • M. PRUEBAS
        • Para validar y verificar el sistema
      • M. DOCUMENTACIÓN
        • Para describir los diferentes aspectos del sistema
      • M. MANTENIMIENTO
        • Para extender la funcionalidad del sistema.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre CONCEPTUALIZACIÓN, criado por July Romero em 16-02-2022.
Criado por
July Romero
Visualizações
1
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?