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Mapa mental

Princípios SOLID

Marcos Eduardo Português

Princípios SOLID

Conteúdo do mapa

Princípios SOLID

  1. S - Sigle Responsability

    • Principio da Responsabilidade única
    • Coesão
      • Um objeto é coeso quando faz exatamente o que se propõe, sem ir além disso
    • Exemplos
      • Exceço de pontos de mundaça em classes diferentes indicam falta de coesão
    • COESÃO
  2. O - Open-Close

    • Pcincípio Aberto-Fechado
    • Aberto à extensão / Fechado para Modifcação
      • A ideia qui é criar "interfaces" e classes que implementam a interface.
        • Caso seja necessário realizar uma MODIFICAÇÃO (correção ou melhoria), refatore a respectiva classe.
          • Caso seja Necessário adicionar um novo comportamento NOVO, crie uma nova classe implementando a mesma interface utilizadas nas demais
        • O uso de interface fecha para modificiação
          • Não é possível alterar o comportamento em um ainterface
    • Estrategy
  3. L - Liskov Substituition Principle

    • Substituição de LIskov
    • Exemplos
      • Quadro e Retêngulo
      • Add Exceção no Filho
    • O filho deve ser capaz de executar as mesmas operações e retornar o mesmo resultado que o pai
    • EXCEÇÃO
    • Foco nas ações!!!! (idependentimento do estado)
    • Implementação correta da Herança
      • Alteração em comportamentos do filho não podem afetar o comportamento do pai durante a execução (polimorfismo)
  4. I- Interface Segregation

    • Princípoio da Segregação de Interface
    • Evitar interfaces gordas
      • Interfaces que têm muitos comportamentos
        • trazendo complexidade e dificuldade de manutenção ao código.
    • Facorecer interfaces magras
    • INTERFACES MAGRAS
  5. https://pingback.com/codepwr/solid

  6. Princípios

  7. D - Dependency Inversion

    • Classes de níveis mais altos (que executam uma ação com uma ferramenta) não devem depender de classes de níveis mais baixos (necessárias para executar a ação).
      • Ambas devem depender da abstração (interface que contém ambas).
    • Princípio da Inversão de Dependência
    • A abstração não deve depender de detalhes (como a ferramenta funciona), e sim o contrário - detalhes depende da abstração.
    • Reduzir a dependência entre os níveis através da utilização da interface.
    • https://www.youtube.com/watch?v=9M7lz1kM3TY
    • CONTRATO

Imagens e arquivos do mapa

  • Princípios SOLID
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Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Princípios SOLID, criado por Marcos Eduardo em 16-04-2022.
Criado por
Marcos Eduardo
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Tags
solid
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