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Mapa mental

IHC

Joao Vitor Vieira Fernandes Português

Conteúdo do mapa

IHC

  1. O que é IHC?

    • Interação humano computador; É o estudo da interação entre pessoas e computadores
      • Área multidisciplinar
        • É uma materia que relaciona a ciencia da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, linguistica e areas afins.
  2. Do inglês HCI - Human-Computer Interface. tambem pode ser interpretado como INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR.

    • O termo ‘interface’ foi inventado por volta de 1880, mas a palavra não teve muita repercussão até 1960 quando começou a ser utilizada pela indústria computacional.
      • O termo interface é absorvido e seu uso generalizado
        • Começam a usar para descrever a interação entre um computador e outra entidade
    • Interação - envolve a comunicação entre usuarios e computadores
      • Troca entre usuários e equipamentos
      • OBJETOS DE ESTUDO EM IHC
        • Natureza da interação - que é investigar o que acontece enquanto pessoas utilizam sistemas interativos em suas atividades
        • Contexto de uso influencia - a interação de pessoas com sistemas interativos
        • características humanas - A forma como as pessoas se comunicam e interagem entre si e com outros artefatos.
        • A arquitetura de sistemas computacionais e interfaces - comusuário buscando construir sistemas que favoreçam a experiência de uso.
    • Interface - estabelece o conceito de ponto de interação entre um computador e outra entidade
      • promover estímulos de interação
      • Obter respostas
      • um meio para a interação usuário-sistema
        • dispositivos de entrada e saída de dados
        • informação apresentada ao usuário ou enviada pelo usuário
        • retorno oferecido pelo sistema ao usuário
      • ferramenta que oferece os instrumentos para este processo comunicativo.
      • Sistema de comunicação com o usuario
  3. Affordance

    • Apresentar a qualidade de qualquer objeto que permite ao indivíduo identificar suas funcionalidades através de seus atributos (forma, tamanho ou peso) de maneira intuitiva e sem explicações.
  4. Beneficios

    • Aumentar a produtividade dos usuários
    • Reduzir o numero e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários
    • Reduzir o custo de treinamento
    • Reduzir o custo de suporte técnico
    • Aumentar as vendas e a fidelidade do cliente
  5. User Experience

    • Experiencia do usuario
      • Experiencia de quem usa
        • Experiência do usuário existe desde o inicio do mundo, quando pessoas usavam objetos para realizar alguma tarefa.
  6. Design Thinking

    • é uma abordagem que usa a sensibilidade e os métodos dos designers para conciliar as necessidades das pessoas com o que é tecnologicamente exequível, visando converter oportunidades que agregam valor em soluções para um contexto específico.
    • Inovação do DT
      • É uma abordagem de inovação centrada nas pessoas, que utiliza a criatividade na solução de problemas e desafios de negócio.
    • Aplicado ao projeto
      • Descoberta: Problematização
      • Imersão: Reconhecimento profundo da instituição e do problema
      • Ideação: o envolvimento de mais de uma pessoa para produção de ideias
      • Experimentação: criação de protótipo e apresentação para um grupo focal
      • Evolução: aplicação do projeto na prática, bem como a avaliação dos resultados.
    • ferramenta prática e criativa na resolução de problemas
      • Empatizar
      • Definir
      • idealizar
      • Prototipar
      • Testar
    • Duplo Diamante
      • Descobrir
        • Definir
          • Desenvolver
            • Entregar
            • Redefinir
          • refinar
  7. Estrategia de design

    • Métodos utilizados no momento inicial do projeto
      • Blueprint
        • Um mapa que mostra todos os pontos de contato entre consumidor e marca
          • É útil para visualizar o caminho que os consumidores percorrem em múltiplos canais e para identificar oportunidades de melhoria
      • Consumer Journey Map
        • Um diagrama que explora os múltiplos passos tomados pelo consumidor à medida que eles se engajam com o serviço.
      • User Stories
        • Um detalhamento de cada tarefa que o usuário deseja cumprir ao interagir com o produto.
          • Bom para relembrar o time das motivações que levam o público-alvo a usar cada uma das funcionalidades do produto
      • Personas
        • Um retrato do público-alvo que destaca dados demográficos, comportamentos, necessidades e motivações através da criação de um personagem ficcional baseado em insights extraídos de pesquisa.
      • Ecossistema
        • Uma visualização em mapa das propriedades digitais da marca, das conexões entre elas e de sua função na estratégia de marketing.
      • Análise Competitiva
        • Uma análise extensa dos produtos concorrentes que mapeia as funcionalidades existentes em cada um deles de forma comparativa
      • Proposição de Valor
        • Um método redutivo nos estágios iniciais da definição do produto que mapeia seus aspectos principais: o que o produto é, para quem ele foi criado e como/quando ele será usado.
      • Entrevistas com Stakeholders
        • Roteiros de entrevista com os principais stakeholders de um projeto, tanto internos quanto externos à empresa, para coletar insights sobre os seus objetivos.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre IHC, criado por Joao Vitor Vieira Fernandes em 08-03-2023.
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