Mapa mental
MAPA MENTAL POO

Conteúdo do mapa
MAPA MENTAL POO
conjunto de disciplinas (ingeniería) que desarrollan y modelan software
- facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes.
La poo cuenta con diferentes elemntos que hacen posible su funcionamiento
- CLASE
- molde a partir de la cual se puede crear objetos.
- estructura de datos que encapsula variables (atributos)
- La clase se guarda en un archivo .java
- estructura de datos que encapsula variables (atributos)
- Una clase puede tener varios constructores
- molde a partir de la cual se puede crear objetos.
- OBJETO
- instancia de una clase
- Para crear un objeto se llama al constructor de la clase
- operador: new.
- Para crear un objeto se llama al constructor de la clase
- instancia de una clase
- ATRIBUTO
- Contenedor de un tipo de datos
- hace los datos visibles o no desde fuera del objeto
- SU valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
- hace los datos visibles o no desde fuera del objeto
- Contenedor de un tipo de datos
- METODO
- definen el comportamiento de los objetos de una clase
- para almacenar información sobre el objeto
- campos
- atributos
- esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución
- para almacenar información sobre el objeto
- definen el comportamiento de los objetos de una clase
- CONSTRUCTOR
- función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
- reserva memoria para el objeto
- no tienen valor de retorno (ni void)
- reserva memoria para el objeto
- función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
- PAQUETE
- directorio en el que se almacenan los archivos .CLASS
- un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
- java.lang:
- Incluye las clases de uso fundamentales para la realización de cualquier programa en Java.
- java.io:
- Contiene las clases para gestión de entradas y salidas de datos
- java.util:
- manipulación de fechas
- construcción de expresiones regulares.
- tratamiento de colecciones de objetos
- java.lang:
- un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
- directorio en el que se almacenan los archivos .CLASS
- CLASE
POO no es Un sistema de ventanas, ratones, iconos, etc.
- Un lenguaje de programación.
Existen 4 pilares fundamentales de la POO
- ABSTRACCION
- capta las características y funcionalidades que un objeto desempeña
- representados en clases
- capta las características y funcionalidades que un objeto desempeña
- HERENCIA
- transmisión del código entre unas clases y otras
- clase padre
- transmite su código a las clases hijas
- clase/s hija/s
- recibe su código de la clase padre
- clase padre
- transmisión del código entre unas clases y otras
- ENCAPSULAMIENTO
- oculta la implementación y los atributos de un objeto
- procura que el interface sea lo más independiente posible de la implementación.
- oculta la implementación y los atributos de un objeto
- POLIMORFISMO
- invoca al mismo método
- envia el mismo mensaje desde distintos objetos
- invoca al mismo método
- ABSTRACCION
Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema
- los elementos se pueden agrupar y visualizar en jerarquías
- métodos
- visibilidad
- atributos
- los elementos se pueden agrupar y visualizar en jerarquías
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre MAPA MENTAL POO, criado por Rodríguez Tabares Melanie Jhoselin em 11-03-2023.
- Criado por
- Rodríguez Tabares Melanie Jhoselin
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