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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ( POO )

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ( POO )
¿ Qué es?
- Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Lenguajes de POO
- C++
- C#
- ActionScrip
- Clarion
- Visual Basic
- JavaScript
- Python
- PHP
- Java
Caracteristicas
- Principio de ocultacion
- Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una clase y exponer sólo los detalles que sea necesarios para el resto del sistema
- Herencia
- Las clases se relacionan formando una jerarquía, los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de las clases a las que pertenecen.
- Encapsulamiento
- Consiste en unir en la clase de las características y comportamientos, es tener todo esto en una sola entidad, se logra gracias a la abstracción y el comportamiento
- Recolección de basura
- Es la técnica que se encarga de destruir automáticamente los objetos que se hayan quedado sin ninguna referencia a ellos o sin usarse
- Polimorfismo
- Es la propidad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizar de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía
- Modularidad
- Es la propiedad que permite subdividir una aplicación en modulos o partes pequeñas, cada una debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación y las demás partes
- Principio de ocultacion
Conceptos Fundamentales
- Método
- Es lo que lo objeto puede hacer, un metodo puede producir un cambio en las propias del objeto o generar un evento nuevo, para otro objeto
- Objeto
- Entidad provista de propiedades o atributos y de comportamiento o métodos
- Herencia
- Es la facilidad mediante la cual una clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de otra clase
- Clase
- Las clases son los modelos sobre los cuales se construirán los objetos, definiendoles propiedad y comportamiento
- Evento
- Es una sucesión del sistema, también se puede definir como evento la reacción que puede desencadenar un objeto
- Atributos
- Característica que tiene la clase
- Propiedad
- Contenedor de un tipo de datos, que hace hacer los datos visibles y define sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por un método
- Mensaje
- Una comunicación dirigida a un objeto que le ordena que ejecute uno de sus métodos
- Método
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Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ( POO ), criado por Sebastián Cristancho em 05-09-2023.
- Criado por
- Sebastián Cristancho · set 2023
- Atualizado
- 10 set 2023
- Visualizações
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