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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
¿Que es un objeto?
- Los objetos son entidades que pueden ser del mundo real llevado a la programación donde estos pertenecen a una clase y se identifican de demás objetos por atributos.
- Tiene características como:
- Los objetos se pueden identificar por IDENTIDAD que es que cada objeto es único del otro
- por ESTADO que son los valores de los atributos de un objeto
- Y por COMPORTAMIENTO son los métodos que hace un obejecto dependiendo de la clase del objeto
- por ESTADO que son los valores de los atributos de un objeto
- Los objetos se pueden identificar por IDENTIDAD que es que cada objeto es único del otro
- Tiene características como:
- Los objetos son entidades que pueden ser del mundo real llevado a la programación donde estos pertenecen a una clase y se identifican de demás objetos por atributos.
¿Qué es una clase?
- Las clases son el plano generico para los objetos donde estos se generarán distintos del otro, pero siguiendo el mismo plano que es la clase que comparten
- Tiene características como:
- Las clases pueden ser de 4 tipos como ACCESO PÚBLICO (PUBLIC) significa que cualquier otra clase o subclase puede acceder esa clase
- ACCESO PRIVADO (PRIVATE) solo pueden acceder a este tipo de clase los métodos de la misma clase
- ACCESO PROTEGIDO (PROTECTED) es igual a la privada con la diferencia que subclases se consideran como publicas
- ACCESO NO ESPECIFICADO (PAQUETE) los miembros que no estén identificados podrán entrar a cualquier clase del mismo paquete
- ACCESO PROTEGIDO (PROTECTED) es igual a la privada con la diferencia que subclases se consideran como publicas
- ACCESO PRIVADO (PRIVATE) solo pueden acceder a este tipo de clase los métodos de la misma clase
- Las clases pueden ser de 4 tipos como ACCESO PÚBLICO (PUBLIC) significa que cualquier otra clase o subclase puede acceder esa clase
- Tiene características como:
- Las clases son el plano generico para los objetos donde estos se generarán distintos del otro, pero siguiendo el mismo plano que es la clase que comparten
¿Qué es un método?
- Los métodos son los procedimientos con los que se ejecuta un objeto cuando se conecta con el mismo método, el método puede enviar mensajes a objetos para solicitar información, también pueden ser llamados por una serie de valores o parametros en específico
- Tiene características como:
- En java hay métodos dos que son los constructores y destructores del objeto, estos métodos son opcionales
- El constructor del objeto es un procedimiento que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de la clase y su propósito es iniciar el objeto
- El destructor se ejecutará automáticamente solo si se destruye el objeto de la clase y tiene el proposito de liberar recursos y estos no reciben parámetros a diferencia de los constructores
- El constructor del objeto es un procedimiento que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de la clase y su propósito es iniciar el objeto
- En java hay métodos dos que son los constructores y destructores del objeto, estos métodos son opcionales
- Tiene características como:
- Los métodos son los procedimientos con los que se ejecuta un objeto cuando se conecta con el mismo método, el método puede enviar mensajes a objetos para solicitar información, también pueden ser llamados por una serie de valores o parametros en específico
¿Como se relacionan?
- -En los corchetes de una clase, están los atributos (una clase puede tener cero o muchos atributos) y los métodos (una clase puede tener cero o muchos métodos).
- -Al programar una aplicación en java se tiene que modelar estados y comportamientos en clases y objetos.
- -En una clase se agrupan datos (variables) y métodos (funciones). todas las variables o funciones creadas en java deben pertenecer a una clase, por lo que no existen variables globales como en otros lenguajes de programación.
- -Se definen las clases de objetos dotándolas de estado y comportamiento; y cuando se ejecute el programa se crearán los objetos
- -En una clase se agrupan datos (variables) y métodos (funciones). todas las variables o funciones creadas en java deben pertenecer a una clase, por lo que no existen variables globales como en otros lenguajes de programación.
- -Al programar una aplicación en java se tiene que modelar estados y comportamientos en clases y objetos.
- -En los corchetes de una clase, están los atributos (una clase puede tener cero o muchos atributos) y los métodos (una clase puede tener cero o muchos métodos).
Lian Samuel Correa Gonzalez ID:919825 NRC:65036
- Cita: Moreno Pérez, J. C. (2015). Programación orientada a objetos: ( ed.). Madrid, RA-MA Editorial. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uniminuto/106461?
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Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Programación orientada a objetos, criado por Lian Samuel Correa Gonzalez em 14-02-2024.
- Criado por
- Lian Samuel Correa Gonzalez
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