Mapa mental
Programação Orientada a Objetos
Conteúdo do mapa
Programação Orientada a Objetos
Classe
- Uma estrutura que define um conjunto de elementos com as mesmas propriedades (atributos) e comportamentos (métodos)
Objeto
- Uma ocorrência específica de uma classe, representando um elemento da vida real.
Pilares
- Abstração
- Representa conceitos do mundo real de forma simplificada no software, focando nos aspectos relevantes.
- Encapsulamento
- Oculta detalhes internos de um objeto e expõe apenas uma interface para interação, promovendo segurança e reutilização de código.
- Herança
- Permite que uma classe (subclasse) herde características e comportamentos de outra classe (superclasse), facilitando a organização hierárquica de conceitos.
- Polimorfismo
- Permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, executando operações específicas de acordo com o tipo real do objeto em tempo de execução.
- Abstração
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Programação Orientada a Objetos, criado por Jesusmar Tutoriais e Etc em 31-03-2024.
- Criado por
- Jesusmar Tutoriais e Etc
- Visualizações
- 1
- Avaliação