O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

Programa de Asignatura Matemáticas

José Martín Hern Espanhol

Programa de Asignatura Matemáticas

Conteúdo do mapa

Programa de Asignatura Matemáticas

  1. Guía para el Maestro

    • Orientaciones Conceptuales
      • Enfoque del campo de formación Matemático
        • El desarrollo del pensamiento matemático tiene como objetivo adoptar diversos puntos de vista para entender los entornos sociales, resolver problemas y fomentar el interés por las matemática a los largo de la vida.
      • Planificación
        • La elección de la situación problema y la organización de su puesta en escena requieren de la planeación y la previsión de comportamientos (estrategias, habilidades, dificultades, entre otras) de las y los estudiantes para hacer de la experiencia una situación de aprendizaje.
      • Ambiente de Aprendizaje
        • Un ambiente de aprendizaje es un sistema interactivo complejo que involucra múltiples elementos de diferentes tipos y niveles. Así, las variables sociales, culturales y económicas, como las cuestiones de equidad de género o de inclusión de las minorías -las capacidades diferentes y las inteligencias múltiples- deben ser atendidas con base en estrategias didácticas de contextualización de las situaciones problema y con consideraciones profesionales sobre el contacto personal con los estudiantes
      • Desarrollo de TIC
        • La incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de formación Desarrollo Personal y para la Convivencia, supone la posibilidad de generar ambientes de aprendizaje que utilicen medios y modalidades que contribuyan al desarrollo del alumno como persona y como ser social, cercanas a las que utiliza en ambientes extraescolares.
    • Propuestas Especificas para comprender enfoques y propósitos
    • Ejemplos de organización: Planeación, Evaluación y Diseño de Ambientes de Aprendizaje
  2. Organización de los aprendizajes

    • Competencias Específicas
      • En cada grado y bloque se manifiesta una combinación de las competencias que favorecen.
    • Conceptualización del Área Matemática.
      • Enfrentar con éxito los problemas cotidianos a partir de los conocimientos adquiridos, habilidades y actitudes desarrolladas durante la educación básica.
    • Conceptualización de la enseñanza Matemática.
      • A partir de la experiencia, desarrollar en el alumno el gusto por la matemática, fomentar la creatividad para buscar soluciones y tratar de reproducirlas, presentando argumentos que las validen.
    • Modalidades de Trabajo
      • Consiste en utilizar secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos y los inviten a reflexionar, a encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a formular argumentos que validen los resultados.
    • Papel del Docente y del Alumno
      • Docente
        • Diseña situaciones de aprendizaje interesantes y acorde al nivel.
        • Fomenta, observa y cuestiona la resolución de problemas.
        • Fomenta la lectura y comprensión de textos.
        • Administra los tiempos del proceso A-E.
        • Ayuda en el análisis y socialización del conocimiento.
      • Alumno
        • Buscan de manera autónoma soluciones a situaciones planteadas.
        • Lee e interpreta los planteamientos.
        • Trabaja de manera colaborativa.
        • Valoran el tiempo.
        • Presentan propuestas de solución originales.
  3. Propósitos de la Asignatura

    • En nivel Secundaria
      • Utilicen el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas con números enteros, fraccionarios o decimales, para resolver problemas aditivos y multiplicativos.
      • Modelen y resuelvan problemas que impliquen el uso de ecuaciones hasta de segundo grado, de funciones lineales o de expresiones generales que definen patrones.
      • Justifiquen las propiedades de rectas, segmentos, ángulos, triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares e irregulares, círculo, prismas, pirámides, cono, cilindro y esfera.
      • Utilicen el teorema de Pitágoras, los criterios de congruencia y semejanza, las razones trigonométricas y el teorema de Tales, al resolver problemas.
      • Justifiquen y usen las fórmulas para calcular perímetros, áreas y volúmenes de diferentes figuras y cuerpos, y expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad.
      • Emprendan procesos de búsqueda, organización, análisis e interpretación de datos contenidos en tablas o gráficas de diferentes tipos, para comunicar información que responda a preguntas planteadas por ellos mismos u otros. Elijan la forma de organización y representación (tabular o gráfica) más adecuada para comunicar información matemática.
      • Identifiquen conjuntos de cantidades que varían o no proporcionalmente, y calculen valores faltantes y porcentajes utilizando números naturales y fraccionarios como factores de proporcionalidad.
      • Calculen la probabilidad de experimentos aleatorios simples, mutuamente excluyentes e independientes.
    • De la Educación Básica
      • Desarrollen formas de pensar que les permitan formular conjeturas y procedimientos para resolver problemas, y elaborar explicaciones para ciertos hechos numéricos o geométricos.
      • Utilicen diferentes técnicas o recursos para hacer más eficientes los procedimientos de resolución.
      • Muestren disposición para el estudio de la matemática y para el trabajo autónomo y colaborativo.
  4. Estándares Curriculares

    • Periódos
      • Tercero de Preescolar
      • Tercero de Primaria
      • Sexto de Primaria
      • Tercero de Secundaria
        • Transitar de lenguaje cotidiano a matemático para explicar procedimientos y resultados.
        • Ampliar y profundizar los conocimientos, de manera que se favorezca la comprensión y el uso eficiente de las herramientas matemáticas.
        • Avanzar desde el requerimiento de ayuda al resolver problemas hacia el trabajo autónomo.
        • Actitudes hacia el estudio de las matemáticas
  5. Enfóque Didáctio

    • Bloques
    • Aprendizajes Esperados
      • En el Bloque 1
        • Convierte números fraccionarios a decimales y viceversa.
        • Conoce y utiliza las convenciones para representar números fraccionarios y decimales en la recta numérica.
        • Representa sucesiones de números o de figuras a partir de una regla dada y viceversa.
    • Competencias que favorecen
      • En el Bloque 1
        • Resolver problemas de manera autónoma.
        • Comunicar información matemática.
        • Validar procedimientos y resultados.
        • Manejar técnicas eficientemente.
    • Organización por Ejes
      • Sentido numérico y pensamiento algebraico.
        • 1. Números y sistemas de numeración.
        • 2. Problemas Aditivos
        • 3. Problemas Multiplicativos
        • 4. Patrones y Ecuaciones
      • Forma, Espacio y medida.
        • 1. Figuras y cuerpos
        • 2. Medida
      • Manejo de la información.
        • 1. Proporcionalidad y funciones
        • 2. Nociones de probabilidad
        • 3. Análisis y representación de datos

Imagens e arquivos do mapa

  • Programa de Asignatura Matemáticas
  • Programa de Asignatura Matemáticas

Informações

Descrição
componentes generales del programa de matemáticas en secundaria
Visualizações
51
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?