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Conceptos POO

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Conceptos POO
Concepto: Es un paradigma de la programación que organiza el código alrededor de objetos y clases. Esto permite modelar conceptos del mundo real agrupando datos y comportamientos en entidades reutilizables
Pilares: La abstracción expone solo lo necesario. El encapsulamiento protege datos internos. La herencia comparte características entre clases. El polimorfismo permite múltiples formas de realizar una tarea.
Clase: Es un modelo abstracto o plantilla que define las características y comportamientos que son comunes de un grupo de objetos similares. Contienen atributos y métodos para crear los objetos
Atributos: Propiedades que definen el estado de un objeto. Representan la información que almacena un objeto, y son variables que pueden contener números, texto, booleanos u otros objetos
Métodos: Acciones/comportamientos que puede realizar un objeto. Son funciones definidas dentro de una clase para interactuar con el objeto, puede ser para obtener información de éste o modificar su estado. Pueden recibir parámetros y devolver resultados
Herencia: Mecanismo que permite crear nuevas clsaes basadas en clases ya existentes. Esto permite la reutilización del código y facilita el diseño de programas complejos. A través de ella, una subclase puede adquirir atributos y métodos de una superclase, así extendiendo su funcionalidad
Constructor: Función especial utilizada para crear nuevos objetos de una clase, asignando valores iniciales a los atributos del objeto y configurarlo según las necesidades en el momento de su creación. Establece el estado inicial de un objeto
Estructura de un diagrama de clases: 1. Nombre de la clase 2. Atributos 3. Métodos u operaciones. Se utilizan la herencia, asociación, agregación y composición, utilizando líneas y flecas para representar estas conexiones.
Conclusión: Entiendo la POO como un "mundo", en el que cada elemento tiene su propia identidad, características y comportamientos. Nos permite modelar sistemas que pueden ser percibidos complejos, con mayor claridad y eficiencia, al tratarlos como colecciones de entidades con propiedades y comportamientos definidos.
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Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Conceptos POO, criado por Maya Jaimes Christian Gael em 14-02-2025.
- Criado por
- Maya Jaimes Christian Gael
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