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Mapa mental

4 pilares POO

Isabela Caetano PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 1º ano Português

Conteúdo do mapa

4 pilares POO

  1. Microsoft

    • Herança
      • É uma forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, observando membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou mesmo modificadas de acordo com a necessidade da classe atual
        • Permite que uma classe (ou objeto) herde características (atributos e métodos) de outra classe, promovendo a reutilização de código e possibilitando criar uma nova classe baseada em outra, estendendo ou modificando seu comportamento. A classe derivada herda os atributos e métodos da classe-base e pode adicionar funcionalidades ou substituir métodos existentes
          • A herança permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida, junto com o polimorfismo, nos permite selecionar funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução
    • Encapsulamento
      • Refere-se à capacidade de ocultar os detalhes internos de um objeto e expor apenas uma interface pública. Em outras palavras, os atributos (dados) de um objeto são geralmente definidos como privados, e o acesso a esses atributos é controlado por métodos públicos
        • Esse princípio permite ao programador definir os atributos de uma classe como privados, o que significa que esses dados não podem ser acessados direta de fora da classe. Isso é essencial para evitar que dados sensíveis ou críticos sejam manipulados incorreta ou indevidamente
    • Polimorfismo
      • É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que tem a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe, derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse
        • Permitie que um método seja usado de diferentes maneiras dependendo do contexto. Isso é especialmente útil quando se lida com classes derivadas, onde diferentes implementações de um método podem ser aplicadas a diferentes tipos de objeto, simplificando a chamada de métodos e facilitando a adição de novos tipos de objeto sem afetar o restante do código
  2. Abstração

    • Representa objetos do mundo real de maneira simplificada, destacando apenas atributos e comportamentos relevantes para o contexto em que são modelados

Informações

Descrição
1º ano PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I Mapa Mental sobre 4 pilares POO, criado por Isabela Caetano em 23-03-2025.
Criado por
Isabela Caetano · mar 2025
Atualizado
2 abr 2025
Visualizações
1
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