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Mapa mental

APROFUNDAMENTO C#

Isabela Caetano PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 1º ano Português

Conteúdo do mapa

APROFUNDAMENTO C#

  1. Exceções

    • Exceções são mecanismos para lidar com situações inesperadas durante a execução de um programa
      • Acessar um índice fora dos limites de uma matriz
      • Divisão por zero
      • Falha ao acessar um recurso externo
      • Entrada inválida do usuário
    • Classe Exception
      • Representadas por objetos derivados da classe Exception, localizada no namespace System
        • Throw
          • Cria e lança uma exceção, interrompendo o fluxo normal do programa
        • Catch
          • Throw interrompe o fluxo normal de execução do programa e começa a procurar um bloco de código designado para lidar com a exceção, conhecido como catch
        • Try‑catch
          • Blocos catch são definidos dentro de construções try‑catch, onde o bloco try contém o código que pode lançar uma exceção, e o bloco catch possui o código para tratar a exceção, caso ocorra
  2. Delegação

    • Delegação é um mecanismo que encapsula métodos dentro de objetos, tornando o código mais modular e extensível
      • Principais usos
        • Eventos
          • Permite que objetos emitam sinais de mudança de estado e outros objetos reajam
        • Callbacks
          • Permite passar métodos como parâmetros para serem chamados quando necessário
        • Flexibilidade
          • Facilita a programação desacoplada, onde diferentes partes do código podem interagir sem dependências diretas
      • Implementação em C#
        • A delegação em C# é implementada através do delegate, um tipo de referência que pode encapsular um método com um tipo específico de assinatura e retorno
        • Um delegate pode referenciar tanto métodos estáticos quanto instância e, uma vez criado, pode ser invocado como qualquer outro método
        • Ao criar um delegate, não se está chamando um método, mas criando uma referência de tipo seguro para esse método
          • O compilador de C# verificará se o método referenciado pelo delegate tem a assinatura correta, garantindo consistência e segurança do tipo na hora da compilação.
      • Funcionamento
        • Criamos um delegate → Ele armazena a referência de um método com uma assinatura específica
        • Podemos chamá-lo como se fosse um método normal
  3. Tuplas

    • São tipos de dados que armazenam múltiplos elementos em uma única unidade, podendo conter valores de tipos diferentes
    • A partir do C# 7.0
      • Introduzidas tuplas valorizadas (tipos de valor), mais eficientes e sintaticamente agradáveis
    • Antes do C# 7.0
      • Eram tipos de referência (System.Tuple), menos eficientes e menos práticos
    • São imutáveis (seus valores não podem ser alterados após a atribuição)
    • Melhor para dados temporários; em projetos grandes, classes ou estruturas nomeadas podem ser mais apropriadas para manter a clareza e manutenibilidade do código
  4. Coleções

    • Coleções são classes ou estruturas que armazenam múltiplos elementos, como variáveis, objetos ou outras coleções
      • Permitem manipulação eficiente de dados, facilitando ordenação, filtragem, busca, inserção e remoção
    • Principais namespaces de coleções na BCL
      • System.Collections
        • Coleções não genéricas
          • ArrayList
          • HashTable
      • System.Collections.Generic
        • Coleções genéricas
          • List<T>
            • Lista dinâmica baseada em array. Melhor para acesso rápido por índice
          • Dictionary<TKey, TValue>
            • Armazena pares chave-valor. Busca eficiente por chave
      • System.Collections.Concurrent
        • Coleções para ambientes multithread
          • ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
            • Dicionário otimizado para acesso simultâneo em threads
      • System.Collections.Immutable
        • Coleções imutáveis
          • ImmutableList<T>
            • Lista imutável, qualquer modificação cria uma nova instância
    • O uso adequado de coleções melhora a organização, desempenho e legibilidade do código
  5. Expressões regulares

    • Maneira sofisticada e eficiente de processar texto , permitindo executar operações complexas de manipulação de string
      • Emprega-se a classe Regex,
        • ^\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$
          • É uma regex que valida a maioria dos endereços de e-mails comuns
        • <([A-Za-z][A-Za-z0-9]*)\b[^>]*>(.*?)</\1>
          • É a regex utilizada para encontrar tags HTML e seu conteúdo
        • ^(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])(?=.*\d)[A-Za-z\d]{8,}$
          • É uma regex que assegura que a string contém pelo menos oito caracteres, pelo menos uma letra maiúscula, uma minúscula e um número
            • É útil para validar senhas que precisam cumprir critérios específicos de segurança

Informações

Descrição
1º ano PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I Mapa Mental sobre APROFUNDAMENTO C#, criado por Isabela Caetano em 01-04-2025.
Criado por
Isabela Caetano
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