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Mapa mental

Conceptos de P.O. O

Ricardo Mario Ca Espanhol

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Conceptos de P.O. O

  1. Clase: Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.

    • Propiedad :de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características.
      • El comportamiento de los objetos de una clase se implementa mediante funciones miembro o métodos. Un método es un conjunto de instrucciones que realizan una determinada tarea y son similares a las funciones de los lenguajes estructurados.
  2. Ejemplo:

    • Clase : Cuenta bancaria
      • Caracteristicas: Numero de cuenta Contraseña
        • Comportamientos Dar dinero Guardar dinero Consultar
          • Abstracción: Recibir dinero, sacar dinero, cobrar intereses
            • Encapsulacion: Guarda en privado las claves, numeros de cuenta, dinero guardado y dinero retirado.
              • Mensaje: El usuario da el mensaje de cuando se retira, consulta o guarda dinero.
  3. Abstracción Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.

    • La encapsulación define los niveles de acceso para elementos de esa clase. Estos niveles de acceso definen los derechos de acceso para los datos.
      • Mensaje: La acción puede ser el envío de otros mensajes, el cambio de su estado, o la ejecución de cualquier otra tarea que se requiera que haga el objeto.

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  • Criado por Ricardo Mario Ca · 22 fev 2016
  • Copiado por Ricardo Mario Ca · 22 fev 2016
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