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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

u5800093 PROGRAMACION 2 tarea Espanhol

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

  1. OBJETIVOS

    • GENERAL
      • Presentar los conceptos y aplicaciones de la Programación Orientada a Objetos (POO), las técnicas de implementación de esta metodología en lenguaje C++ y sus ventajas en el desarrollo de software de aplicación específica.
    • ESPECIFICOS
      • - Comprender las nociones de la abstracción de datos a través del estudio de los Tipos de Datos Abstractos (TDA) más utilizados.
      • - Presentar los conceptos fundamentales de la POO y su implementación en lenguaje C++.
      • - Presentar la herencia y sus principales características, como una forma de reutilización de software.
      • - Estudiar la utilización de apuntadores, como una de las características más poderosas del lenguaje C++.
      • - Presentar las técnicas para crear y manipular estructuras dinámicas de datos.
  2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE POO

    • La Programación Orientada a Objetos (POO) es un estilo de programación que emplea los objetos como componentes fundamentales para la construcción de programas. Es decir, realiza un modelado de objetos reales, sus características y comportamiento.
    • OBJETOS
      • Un objeto es una representación detallada, concreta y particular de algo. Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del programa. Vistos de esta manera, son tipos abstractos de datos que están conformados por atributos y funciones que actúan sobre esos atributos.
      • FISICOS
      • TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
        • En C++ un programa consta de objetos. Los objetos de un programa se comunican entre sí mediante el paso o envío de mensajes (acciones que debe ejecutar el objeto).
  3. CLASES

    • Una clase es un tipo abstracto de dato definido por el usuario que está conformado por atributos y operaciones. En C++ los atributos son implementados como datos mientras que las operaciones son funciones.
      • Abstracción
      • Encapsulamiento
      • Polimorfismo
      • Herencia
      • Persistencia
      • DECLARACIÓN DE UNA CLASE
        • Las clases están conformadas por un conjunto de características y de funciones, las cuales son equivalentes a las funciones en los lenguajes estructurados. Se diferencian de ellos en que es posible acceder a las variables de la clase de forma implícita. A los atributos se les conoce como miembros dato y son las características que describen el objeto.
          • Una clase se puede definir con struct, union o class pero la forma que caracteriza la POO es utilizar la palabra reservada class. La sintaxis de una clase es:

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)
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Informações

Descrição
tarea PROGRAMACION 2 Mapa Mental sobre PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO), criado por u5800093 em 29-03-2016.
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u5800093
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