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Mapa mental

Interfaces

Rodrigo Santana1565 Português

Conteúdo do mapa

Interfaces

  1. Adapter

    • Converter a interface de uma classe em outra interface, esperada pelo cliente
  2. Facade

    • Simplificando a utilização de subsistemas complexos!
  3. Composite

    • Compor objetos em estruturas de árvore para representar hierarquia partes-todo.
  4. Bridge

    • Desacoplar uma abstração da sua implementação, de modo que as duas possam variar independentemente.
  5. Padõres GoF

    • Construção
      • Builder
        • Separar a construção de um objeto complexo de sua representação
      • Factory Method
        • Permite adiar a instanciação para subclasses.
      • Abstract Factory
        • Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
      • Prototype
        • Especificar tipos de objetos a serem criados usando uma instância protótipo e criar novos objetos pela cópia desse protótipo.
      • Memento
        • Sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto.
    • Extensões
      • Visitor
        • Representar uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos.
      • Iterator
        • Percorrendo um conjunto de dados independente da implementação!
      • Decorator
        • Dinamicamente, agregar responsabilidades adicionais a objetos.
    • Operações
      • Interpreter
        • Dada uma linguagem, definir uma representação para sua gramática juntamente com um interpretadorDada uma linguagem, definir uma representação para sua gramática juntamente com um interpretador
      • Command
        • Encapsular uma solicitação como objeto.
      • Strategy
        • Definir uma família de algoritmos, encapsular cada uma delas e torná-las intercambiáveis.
      • State
        • Permite a um objeto alterar seu comportamento quando seu estado interno muda.
      • Template Method
        • Definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação.
    • Responsabilidade
      • Flyweight
        • Compartilha pequenos recursos para economizar espaço!
      • Chain of Responsibility
        • Evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor
      • Proxy
        • Fornecer um substituto ou marcador da localização de outro objeto para controlar o acesso a esse objeto.
      • Mediator
        • Definir um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interage.
      • Observer
        • Definir uma dependência um para muitos entre objetos.
      • Singleton
        • Garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornece um ponto global de acesso para a mesma.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Interfaces, criado por Rodrigo Santana1565 em 28-05-2016.
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